• 目录
  • 虚拟造物主 第一百四十六章:逃与杀(六)憨憨小队
  • 下载
  •     第一百四十六章:逃与杀(六)憨憨小队 (第3/3页)

    逃跑,还通过灵异子弹攻击鬼蜮,试图对追杀者造成一定压力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的时间,钟善泽不由得轻蔑一笑。

        三个猎人加上一只猛鬼,按照青鱼公司的设计,这种配置是没法击败游戏开局时,状态全满的追杀者。

        但固然是没法击败,可追杀者也没法立刻将猛鬼玩家给淘汰,这需要相当长的时间,并且得忍受灵异节点被解开的危险。

        既然追杀者这么强,为什么不一个一个把其他玩家杀死?就是因为追杀者玩家一次只能杀一个,每杀一个都需要耗费不少时间,因此在这个时候,其他地方的猎人玩家就可以趁机解开灵异节点。

        这逼迫追杀者玩家做一个二选一的选择题,要么放弃眼前快要被淘汰的猎物,转而去打断对方解开灵异节点的动作,要么放任对方打开灵异节点,而将眼前的目标给淘汰。

        至于钟善泽目前的举动,很明显是后一个选择,他任凭对方解开灵异节点,也要将这个猛鬼玩家淘汰。

        情况就在这里僵持下来,猛鬼玩家的观众们倒是看着很开心,因为挣脱诡惧之暗的方式,是完成一个个考验敏捷的小游戏,这种小游戏有着极强的观赏效果。

        而该猛鬼玩家不愧是数得着号的主播,面对着小游戏越来越快的节奏,仍然能够有条不紊的应对。

        当双方在这里僵持不下的时候,另一支猎人小队已经打开了局面,他们将第三个灵异节点解开,使得第一道逃生大门出现。

        逃生之门实际上只是专业术语称呼,意思是可以逃脱追杀者鬼蜮的通道,并不是一个真正意义上的大门。

        而逃杀模式和对决模式在灵异节点方面有所不同,对决模式需要解开5个灵异节点,才能对猛鬼玩家造成有效伤害,然而逃杀模式想要得到第一道逃生大门,只需要解开3个灵异节点。

        很快钟善泽便收到了系统提示,已经有一个猎人玩家通过逃生大门,逃离钟善泽笼罩的鬼蜮。

        看起来他的情况有些不妙,然而真的不妙吗?钟善泽觉得逃杀模式的高潮,现在才即将开始呢。

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网