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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第198章 你的建议选择性采纳!
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  •     第198章 你的建议选择性采纳! (第1/3页)

        这游戏简单来说,就是一眼寄!

        竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。

        为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。

        而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。

        至于说什么样的驾驶最无聊?

        显然就是城市驾驶了!

        很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。

        当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。

        而《路怒症模拟器》呢?

        这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!

        不仅仅是会扣分、扣钱,关键是路上发生车祸的话,玩家还必须下车进行救治!

        神经病啊!

        NPC发生车祸关我屁事啊!

        而且这些NPC还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?

        这不是纯粹给玩家添堵吗?

        至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。

        除此之外,还有最重要的一点。

        那就是BUG!

        这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有着这样或那样的问题,但在出现一个BUG之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来!

        可是《路怒症模拟器》呢?

        完全找不到任何可塞BUG的地方啊!

        难不成,塞个BUG让城市变得很空旷、让玩家可以随意飙车?或者让玩家的车辆具有更强大的性能随意漂移甩尾?

        这显然都不行,都太明显了啊!

        哪有BUG能起到这样的作用?瞬间就暴露了。

        看着周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。

        “怎么样,有什么意见吗?”

        虽然知道被采纳的可能性基本为零,但周扬想了想,还是说道:“莉总,这游戏似乎没什么乐趣啊!

        “能不能这样?

        “目前城市的这些内容

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