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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第326章 我们和友商不同!
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  •     第326章 我们和友商不同! (第3/3页)

       如果莉总的第一句话是一句客套话、场面话,那么这句话就劲爆多了。因为它直指『友商』,让这句话不再无的放矢。

        而大家都知道『友商的行为』具体是指什么。

        “莉总说得好啊,也难怪逆天堂游戏能够获得这么多玩家的喜爱。

        “不过我还是有一点不太明白。

        “就是您所说的『友商』,当然大家应该都知道具体指的是谁啊。就是『友商』修bug这件事情,其实站在游戏厂商的角度,应该也没什么大错吧?

        “像有些bug毕竟会影响游戏的平衡性,比如某个职业太强,其他职业就没法玩,在这种情况下进行适当的削弱,虽然会让少数玩家不高兴,但却照顾了大多数玩家的游戏体验。

        “难道不是这样吗?”

        莉莉丝微微摇头:“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修!

        “即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制?

        “如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。

        “如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。

        “并不是所有的bug都需要修的。

        “就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的『隐藏机制』都是bug,但我们也没有修嘛!”

        主持人不由得肃然起敬。

        全场玩家也都惊了。

        好家伙,她还真懂啊!

        原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。

        但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗!

        只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的!

        官方实锤自己是bug派是吧!

        (本章完)

        

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