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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第483章 生产线
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  •     第483章 生产线 (第3/3页)

    从头去拉生产线。

        比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

        冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

        传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……

        如此不断循环。

        而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。

        玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。

        “自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。

        原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。

        毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。

        建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。

        当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。

        但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。

        因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。

        而玩家如果想要找到具体是哪里出了问题,就要把整条生产线全都给捋一遍。

        更何况另一名玩家还能欺上瞒下,隐瞒具体数据,又或者是扭曲方针的执行……

        搞到最后,说不好俩玩家真的能打起来。

        莉莉丝激动地站起身来走了两圈,显然,苏彤提出的这个新点子让她感到十分兴奋。

        这跟原本的点子简直是堪称天作之合啊!

        但很快她又冷静了下来。

        虽然这游戏听起来就能制造很多的负面情绪,但过犹不及,万一把玩家们都吓跑了怎么办?还得尽可能地想一想伪装。

        而且,还有一生之敌bug。

        莉莉丝努力地想,这次的bug可能会出现在哪里,但最终还是败下阵来,完全想象不到。

        但不管怎么说,还是不能掉以轻心。

        “好,这是个好点子,那么具体应该用什么背景呢?

        “即便是科幻,可会有很多不同的背景吧。”

        苏彤想了想:“那就科幻生存题材?

        “在游戏的背景中,假如一些生存元素。

        “比如,玩家在发展科技的同时,还会遭遇严重的天灾。比如严寒或者酷暑。

        “这两种天灾会随机转化,而且持续很长时间,会对人类的生存造成非常严峻的影响。

        “玩家必须提前做好规划。

        “同时,玩家也可以自选政治体制,自选科技路线,在初期以生存为目标,到了中后期则是要逃离这颗多灾多难的星球,前往新的家园。”

        莉莉丝高兴地点头:“嗯?很好!

        “简直是太完美了,你果然是个天才!

        “怎么能做到在基础点子上,让这些系统全都完美适配的?很好,就它了,不换了!”

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