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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第539章 给我干哪来了?
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  •     第539章 给我干哪来了? (第1/3页)

        因为角色多、剧情多,那么多个国家或者区域就是必要的,否则撑不起这么大的世界观。

        但如果顺着多个国家的思路做下去,就很容易做得精彩。

        每个国家都有一种代表元素,围绕这个元素来设计主题、建筑风格,就可以有着非常广阔的取材范围。

        而且元素与角色的对应,也能让角色更有辨识度。

        从这一点来说,做得好了反而不利于收集玩家的负面情绪。

        而此时,秦凤良的鬼点子就来了。

        “莉总,我是这么想的。

        “首先,我们其实不必严格按照元素来设计国家和地区,不必要给每个元素以完全相等的地位。

        “也就是不一定非要设计九个不同的国家,其中一些元素以部落或者流浪群体的形式存在也是没问题的。

        “国家之间的关系也可以更混乱,比如,我们完全可以这样设定:原本的火之国被水之国入侵并占领,所以火神的神像被推倒、反抗组织被镇压,所有火之国的国民变成了二等公民。

        “而风之国则是被某几个国家给联手覆灭,变成了天上的一片巨大遗迹。风之国的国民被迫在世界上流亡,处处遭受歧视。

        “最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!

        “比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的UP池角色却都是火元素角色。

        “然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”

        莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”

        如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。

        因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。

        但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?

        那可以进行的暗箱操作就多了!

        “好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。

        “我这就去给逆天堂的员工们分配一下任务。”

        莉莉丝很高兴,她感觉这次来对了。

        果然综合顾凡和秦凤良两个人的看法,往往能得出最让她满意的结论。

        由于逆天堂在游戏发售之后并不能进行修改,所以只能继续采用《阴影世界》的模式,在一开始就把游戏的内容全都制作完成,然后再根据时间,来不断开放新机制、新区域。

        这对于其他游戏公司来说堪称天方夜谭,是完全不可思议的事情。

        简单来说,还是项目管控和开发能力的问题。

        目前逆天堂所规划的《无尽幻想传说2》本身是一

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