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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第587章 叹息之泉的复苏
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  •     第587章 叹息之泉的复苏 (第2/3页)

    话,但那些对话内容很少,随便点点就能跳过,而且即便一点剧情不懂,也不影响他通关。

        结果到了《无尽幻想传说2》这里,被迫接受海量剧情文本轰炸,还无能为力。

        ……

        一直播到第三天,黑龙总算是把这段剧情给过完了。

        摆脱了牢笼。

        “他奶奶的,亏大发了!”

        按照游戏原本的设定,不管是土之国的洞天福地七十七活爹,还是雷之国的百鬼夜行,全部做完的标准游戏时间差不多都是二十小时上下。

        黑龙一直跳过对话,他已经做过一次,对于这些妖怪的位置、对应的解密方法都比较熟练,再加上这个模式下对一些不必要的内容进行了精简,所以总的游戏时长不到十五小时就完成了。

        但相较于这个玩法的收益来说,仍旧是非常的不划算!

        15小时,换9抽,简直是黑奴看了都流泪。

        当然,根据任务的不同,游戏时长和奖励也会有所变化,有些支线任务可能5小时甚至更短就能做完,但却可以换2抽或者3抽,时间和奖励并不是完全等比的关系。

        这时候就得看运气了。

        这个玩法唯一算是还有点人性的地方在于,每周只能进行一次。

        如果可以无限制进行的话,那黑龙真是要疯了。

        一方面,他感觉这个玩法就是纯搬砖,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方面,这1000游戏币就在这摆着,点一下就能领,真的很难抗拒……

        如果这个玩法不限次数的话,那黑龙就会感觉始终有个痒痒挠在挠自己,总会浑身难受。

        其实莉莉丝最开始是打算做成不限次数的,但最终还是无奈地放弃了这个决定。

        因为不限次数的话,必然会有大量的工作室和代肝开展相关业务,增加玩家给代肝爆金币的可能性,这并不是什么好事,因为给逆天堂充值,也有利于玩家产生更多负面情绪;另一方面,也是为了稍微控制一下游戏币的产出。

        如果真的完全不限制游戏内的游戏币产出,真有很多肝帝一天到晚在这刷,然后攒了一大堆抽数,那么抽卡时产生的负面情绪就会大大降低。

        当然,一周一次,也是为了让玩家的心理有个缓冲时间。

        省得他们一下子玩吐了,后面产生的负面情绪就大幅减少了。

        总之,黑龙算是长出了一口气,至少这周不用再考虑要不要坐牢的问题了。

        继续测试谎言猎人。

        “哎这逆天堂怎么回事啊,真是越来越逆天了。

        “《无尽幻想传说2》正式上线的这段时间,每周、每个版本都有大新闻!

        “这是怎么做到的?是故意的还是不小心?

        “就这个剧情重温的功能到底是哪个小可爱策划做出来的,就应该拉出来枪毙一百遍!

        “这种人能继续做设计师,全体玩家都有责任!

        “哦,肝帝是吗?兄弟们去冲了他!

        “什么?他自从加入逆天堂就再也没在网上出现过了?

        “Emmm,兄弟们你们这话说得怎么好像肝帝去了电诈

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