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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第594章 这游戏太复杂了
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  •     第594章 这游戏太复杂了 (第3/3页)

    2》,她辛辛苦苦埋下的绝大多数坑,都接连爆雷了!

        比如逆池,比如角色强度,比如剧情……

        而更糟糕的是,到目前为止,没有任何一个玩法的暴雷,是bug引起的。

        那到底是为什么呢?

        莉莉丝非常不情愿地意识到一个事实:是因为设计!

        是的,设计本身就存在问题。

        这也就是之前莉莉丝五次三番意识到的,顾头不顾腚的问题。

        因为《无尽幻想传说2》的内容太多、太复杂了,多达上百个角色,九种不同的元素反应,还有海量的解谜玩法、地图机制,以及囊括了好几款游戏背景、多达几百万字文本量的游戏剧情……

        这些全都缝到一起,让这款游戏已然变成了一个巨大的黑箱。

        牵一发而动全身,这里改一点,那里改一点,看起来都有利于负面情绪的收集,可一旦引发了连锁反应,玩家又能从其他地方找到爽点。

        那么到目前为止的问题,应该由谁来负责?

        思来想去,似乎没有任何人应该对此负责。

        在没有出现任何bug的情况下,第一责任人就是所有玩法的设计者。

        那这个人只能是莉莉丝自己,因为这些点子要么就是她自己想出来的,要么就是她采纳别人的就建议后拍板的。

        下意识地带着愤怒看向顾凡。

        然而莉莉丝也不得不承认,顾凡这次真是干净得不能再干净了。

        他虽然也出了几个点子,但其他出点子的人也同样很多啊,那几个点子单独拿出来看也没有什么问题,最终拍板还是莉莉丝自己。

        顾凡在开发过程中也没插手,反而兢兢业业地搞出了《幻想书》的实体书,很好地配合了负面情绪的收集工作。

        “难道说……

        “这次真的要在没有bug的情况下被打败了吗……”

        莉莉丝仰面望天,无语凝噎。

        之前每次都因为bug而功亏一篑,她很破防,也很愤怒,总觉得是bug害了自己,如果没有bug,那自己早就大获成功了。

        可现在,没有了bug,她反而不知道该埋怨谁了。

        总不能真是自己的设计能力从根上出问题了吧?

        那不行啊,这不能接受!

        此时,莉莉丝甚至有点希望这游戏真的出现一个不大不小的bug。

        那样的话,她至少还能获得一些心理安慰。

        “顾凡。”

        “嗯?”

        “你说,我这个设计师是不是挺失败的?”莉莉丝有些垂头丧气。

        顾凡沉默片刻:“莉总,这得看您站在哪个角度考量。”

        莉莉丝稍稍振作起来:“哦?难道在某个角度我这个设计师还挺成功的吗?”

        顾凡点头:“那当然,站在人类玩家的角度,您这个设计师是100%成功的,没有任何争议。”

        莉莉丝刚刚支棱一点的双马尾又蔫了下去。

        “顾凡。”

        “嗯?”

        “一周之内我不想跟你说话。”

        “好嘞莉总,您慢走。”

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