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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第702章 失心者与天命人(加更)
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  •     第702章 失心者与天命人(加更) (第3/3页)

    ?”

        “连续不动,让系统把他当成失心者了?然后失心者又莫名地被妖魔视为自己人?但是带兵过来之后又触发了天命人合体的效果?”

        “什么bug叠bug!”

        之所以会有这种想法,主要是逆天堂全家桶的游戏已经出现过很多次这样的情况了,游戏互相之间出现了奇妙的“BUG传染”现象。

        所以当天命人的特性发生变化时,玩家们自然第一时间想到了《盗火者》中类似的设定『失心者』。

        释必得瞬间激动起来:“我简直是个天才!岂不是又找到了一种通关游戏的方法??”

        ……

        黑龙则是还在死磕《地狱轨迹》。

        虽然是最早就激活的游戏,但到目前为止,还没有任何一个人能通关哪怕这游戏的第二小关。

        至于第一小关,还真有人通过了,只是成功几率很低,方法也很粗暴。

        简单来说,就是背板拼反应,也就是蒙。

        因为第一关的那只恶魔就在墙体后面的固定位置,而且看到玩家出现也不会移动,这就给了玩家背板的机会。

        如果跳出来的话,留给玩家的反应时间就只有不到100ms,这已经超出了绝大多数人的反应速度。

        但如果不反应,直接固定自己的初始位置、移动距离和射击区域呢?

        就像在很多反应速度测试中作弊,提前把鼠标放在必然出现点击区域,并预判时间提前按下。

        这样也可以测出很离谱的数据。

        很多玩家尝试了这种办法,也确实获得了成功,在经过很多次的尝试之后,总会有一次运气好的情况爆头击杀这只恶魔,进入到第二关。

        但第二关之后,情况就变得有些复杂了。

        因为一旦玩家露头之后,这些怪物就可能会移动了!

        原本玩家是通过甩狙的方式击败这些怪物的,而甩狙的过程中,玩家藏身墙后,并不会被看到,恶魔也不会乱动。

        所以恶魔仍旧是固定靶。

        现在玩家被迫露头,恶魔也会移动,之前预瞄的办法就不能用了,成功率低到几乎可以忽略不计。

        毕竟恶魔每次移动,看起来是无规律的。

        更糟糕的是,黑龙知道以后的关卡还会更难,因为高等级的恶魔一枪狙不死,还得第二枪。

        所以他十分笃定,一定还有其他通关的办法。

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