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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第96章 建造类游戏的两个关键问题(求订阅, 求月票!)
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  •     第96章 建造类游戏的两个关键问题(求订阅, 求月票!) (第3/3页)

    修建一条长城,将所有的建筑全都连接起来;有的想要修建一座小镇,里面塞满华夏风或者西幻风的建筑;有的想要围着神国再修一座高墙,就为了搞点奇观;还有的想在游戏中复现一些经典建筑。

        周扬颇为兴奋地说道:“虽然咱们游戏的bug很多,但在我看来,这个失心者的bug绝对是点睛之笔!

        “有了这个bug,一下子就解决了其他建造类游戏的两个重大问题:一是世界空旷、缺人的问题,二是搬砖太多、需要自己动手的问题!

        “解决了这两个问题之后,哪怕是我们跟其他游戏用了同样的建造游戏模板,也足以脱颖而出了!

        “更何况,我们还加入了冒险玩法。

        “现在,很多玩家已经意识到了在神国中探险的乐趣,我们的游戏热度正在节节攀升!”

        周扬所说的这两个重大问题,一直是生存建造类游戏的两个痛点。

        一是缺人,二是搬砖!

        生存建造类游戏大多都比较空旷,即便玩家建成了漂亮的村庄,也根本没有足够多的npc去填充,所以给人的感觉还是有点像死城。

        毕竟这种游戏玩到后期,全靠盖房子留住玩家,而村民也是房子的重要组成部分。

        但《盗火者》这游戏中存在失心者,这也就意味着玩家可以根据自己的喜好来定制npc!

        捏出特定的脸,然后做成失心者,再去神国中抓出来。

        这些失心者可以拿来当苦工搬砖,也可以放置在建造的村镇中,让它们在房间中充当居民,或者在特定区域站岗,或是用模仿者技能让他们巡逻。

        这等于是变相地给玩家提供了npc定制系统,就算玩家创造出一个宏大的城镇,也不会空旷了!

        当然,失心者本身是有一些丑化成分的,比如眼睛是闭着的,还有被圣光灼烧过的痕迹。

        但玩家们可以通过捏脸来改善这个问题,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、头盔,穿上不同衣服。

        而且只要不细看,也看不出这些细节。

        此外,大多数生存建造类游戏为了拉长玩家的游戏时间,会有意地控制材料的产出。

        玩家想要建造足够复杂的建筑,就必须去采集足够多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要费很多时间。

        但《盗火者》的材料产出是来自于神国,一次冒险就可以获取大量材料。而搬运则完全可以交给失心者,将玩家给解放出来。

        也就是说,留在神国外的苦工们完全可以随心所欲地自由建造,而不需要再去负责那些无聊的重复劳动!

        这些,竟然都变成了《盗火者》的独特优势!

        (本章完)

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