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  • 联盟之卧龙军师 第133章 苏砸熊
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  •     第133章 苏砸熊 (第3/3页)

    得不快乐了。

        这摇摆阵容属实搞人心态,怎么摇感觉都挺合理,又该如何针对?

        别说进入游戏后的具体打法设计了,就连符文、天赋一时间都不好配!

        倒数三十秒时间,WE的阵容不再变换。

        上单卢锡安,中单安妮,辅助卡尔玛。

        娃娃:“上路卢锡安打大虫子目测是优势对线,不过中路安妮真的好打亚索吗?”

        长毛:“安妮的手长,初期配合q技能可以很好地消耗亚索的血线,六级后的夸张爆发,对于亚索有生命威胁。”

        米勒:“亚索的风墙感觉挺克制安妮的晕眩,除非闪现大招砸脸,不然貌似挺难晕到亚索。”

        观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。

        进入到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜头锁定在了中路。

        一级上线后,安妮果然还是占据上风。

        q技能【碎裂之火】本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属性,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力。

        补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的晕眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全身而退的把握。

        之所以安妮渐渐退出职业舞台,连路人局都越来越少看到中单安妮,原因还在于挨了射程的那一刀。

        原先足有625码射程的安妮,令一众射手留下羡慕的泪水,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打AD位了。

        然而设计师脑子一抽,将安妮的射程砍到了575码,连带着qw的基础伤害降低,让安妮陷入到前期压不住人、中期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬处境。

        归根到底,安妮的技能机制略有点蠢,尤其是e技能【熔岩护盾】,似乎最大的价值还在于攒被动。

        没有闪现的情况之下,安妮实在太难以发挥了。

        未来设计师将安妮的射程回调,并陆续增强了数次,还有掠食者、海克斯闪等天赋可供配合,照样未能改变安妮难以出场的情况,更不消说眼下这个版本。

        或许,把安妮的e技能大改后,这个英雄才有望迎来新的春天吧?

        “旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。

        “向二狗,你信不信我的安妮把对面亚索吊起来打?”兮夜自信满满道。

        安妮打亚索,有一个近乎bug的不科学设定。

        而这便是兮夜的底气来源,亦是诸葛谅让兮夜选到安妮的原因。

        

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