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  • 忍界:从木叶开始的虫姬 第三百八十一章 战争可不是忍者游戏啊
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  •     第三百八十一章 战争可不是忍者游戏啊 (第2/3页)

    住的同僚已跳出来挨打了。

        开始了!

        老手紧张的看着这一幕。

        防守的砂隐们越出各自的藏身点,气势压迫下,急不可耐的发动了攻势,如雨的密集苦无接连射出,袭向正面的宇智波阵型。

        一般的轻步兵战斗是平面进行的。

        而忍者不同,战斗可以是立体空间的,这取决于战场的地形。

        要是一片浮空的平地,平面正面上有一群忍者交战,反面也可以有一群忍者交战。

        砂隐就是如此,不止地面上有人,墙面上也有人在行动,抛射出来的苦无形成了立体的交叉封锁网。

        其中伴随着数量稀少绑着起爆符的苦无。

        而此时宇智波的回应同样简单,拋苦无就完事了。

        数个前进的战斗小组停下,发起拦截的反击。

        苦无在空中立体的相遇,一连串激响。

        街道上满场的苦无就是这么来的。

        但不同的一点在此时显现。

        砂隐阵型是有指挥官的,根据战场情形做出判断,攻击还是不攻击。

        通过喊话与传令,要么同时攻击,要么同时不攻击。

        而一部分攻击,一部分不攻击,这么简单的细节微操,也不是能简单办到的事情。

        给足时间的话也不是不行。

        但在紧迫瞬息万变的战场上,绝没有这点调兵遣将的时间。

        这个时刻,能够依靠的只有作战人员自身丰富的经验与强悍素质。

        这一点,绝不靠谱。

        人会紧张也会犯错。

        而战术不会。

        宇智波的阵型上似乎没有指挥。

        每个人都知道自己该干什么。

        部分的战斗小组停下,抛射苦无进行精准的拦截与掩护,而剩下的战斗小组继续逼近,顶着毫无威胁的苦无雨前进。

        抵达指定位置后停下,展开反击掩护,之前的战斗小组则停下攻击开始挺进。

        如此交互替进,整个阵型充满压迫力的开始整体前压,稳步推进。

        这一幕,非常恐怖。

        让人无可奈何的升起无法阻止的无力感。

        “快把他们打回去!”前线的砂隐指挥官急声怒吼。

        就算他喊破喉咙,砂隐们越发的卖力,苦无的暴雨连绵不绝,一刻也不敢停下,对于形势,也无济于事。

        就算是大威力的忍术

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