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  • 别人打职业,你是来打集锦的? 第二百六十五章 经典龙团,赌徒心理!
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  •     第二百六十五章 经典龙团,赌徒心理! (第1/3页)

        当陆阳的青钢影掌控峡谷先锋后,

        这局比赛的胜利天秤就逐渐出现一些倾斜。

        “……”

        望着屏幕里的游戏信息,陆阳出声说道:

        “先别打架啊,等技能,我顺便带一波线。”

        说完这话,

        他就独自前往上路,准备用峡谷印记进行一波推塔。

        当然,他没有立即召唤。

        而是先用提亚马特推线消耗一波防御塔的耐久度,然后再找个合适的空隙撞掉,或者自己单推。

        随着TES的突然减速变奏,

        很快,IG的选手们也感觉到有些不适应。

        虽说后期阵容拖发育也能接受,

        但,再度陷入劣势,还没法通过打架扳回劣势的感觉非常糟糕。

        现在Ning的盲僧就有些不知道该干嘛。

        Knight妖姬过于灵活,

        老贼烬与泰坦则是经验丰富地缩在塔附近。

        而,陆阳的青钢影更是没法抓。

        就这样……

        两队陷入到一段枯燥刷线期,所有人都在清理兵线和吃野怪。

        唯一进展……

        估计只有陆阳的青钢影拆掉一座上塔,硬顶着巨型化纳尔强拆,然后E技能往后撤离,没有用到峡谷先锋。

        “IG上塔沦陷,已经四千经济差距了。”

        管泽园看了看屏幕里的数据面板,随即说道:

        “而且,还有一个关键的问题。”

        “待会IG怎么处理这一个青钢影的带线呢?”

        说话间,

        TES就进行一波换线调整。

        陆阳的青钢影前往下路进行边带,Knight调往上路,中下三人组则是围绕着中路做事情。

        此刻,

        ad烬的远程辐射优势就展现出鲜果。

        无论是哪边野区打起来,他都能通过W与R技能远程进行增援,给予到IG不低的压迫感。

        这也就造成IG在后续打得非常拘谨,

        只要灵活的青钢影与妖姬在视野里不见,他们就得提防两侧野区的埋伏偷袭,甚至让出野区资源,尽量避免出现突然减员的情况。

        当比赛进行到17分钟的时候,

        陆阳率先打残Duke的纳尔,然后召唤先锋推掉IG的下路二塔,还顺势撞了一头后面高地塔的耐久度。

        这一波导致IG必须回防高地。

        

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