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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第九十八章 惊讶众人的怪物设计
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  •     第九十八章 惊讶众人的怪物设计 (第1/3页)

        投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。

        通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。

        脚下穿皮靴,掌上戴着手套。

        头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。

        而面部,  根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。

        整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。

        陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。

        采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,  确实是令他们没想到的。

        或者说,  至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。

        无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。

        现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现...

        简直完美符合!

        因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。

        这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。

        也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。

        但以现代的眼光来看,与其说是医生,  倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。

        又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。

        总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。

        而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了...

        妙啊!

        将以前本就存在的一种救死扶伤职业,  做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!

        这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。

        但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!

        作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。

        “孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”

        听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。

        那里,是两幅049的攻击方式展示。

        第一幅图是怪物掐住了人。

        第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。

        陈安看到这,静等老板的说明。

        而后者,也当即开口解释了起来。

        “目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,  最后死亡。”

        “第二种是触碰NPC后,将NPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,  用来攻击玩家,上限是5个。”

        陈安点点头,表示自己明白了。

        孟舒见此,强

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