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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第一百二十二章 媒体评分5.9?
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  •     第一百二十二章 媒体评分5.9? (第2/3页)

    了?

        玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

        优点:

        +画面质量非常具有前沿性

        +时刻令人紧张不安的氛围

        +超高且难以置信的自由度

        +角色的演出效果精彩绝伦

        缺点:

        -怪物的AI令人头疼

        -地图过于宽旷,探索性不高

        -武器的存在并未展现出它的重要性

        -随机事件频繁且使人厌倦

        -潜行要素大于生存要素

        -容易迷路

        评分:5.9

        (一般)

        阿这...

        不会吧?

        唯一游戏翻车了?

        游戏做崩了?

        NO!

        不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

        果然,在评分的下面,还有长字点评。

        简单来看,意思就是:

        游戏做得很好,可我玩的很累。

        怪物AI过高,全程玩的疲惫。

        氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

        道路四通八达,探索使人反胃。

        枪械种类多样,效果全都一样。

        本是生存玩法,结果只剩身法。

        剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

        游戏本质偏离,理应重视感受!

        哗——!

        想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

        还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

        等一下!

        游戏会不会真的做崩了?

        因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

        但这不应该啊...

        他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

        莫不是管理层混乱?

        或者开发过程受阻?

        总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

        结果这直接把玩家们给整不会了。

        第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

        他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

        如今给《收容失效》打了...10分?

        啊?

        我没看错吧?

        屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

        没错啊,10分!

        与CA齐名的JM居然给《收容失效》打了满分10分!

        也就是说,这其实是一部神作!

        玩家们立刻往下看JM的详细点评。

        优点:

        +

        VR的画面真实到仿佛身临其境

        +极具现代工业科幻的场景设计

        +任何你看到的物品都能拿起来

        +怪物的AI逻辑智能到难以想象

        +地图细节多样,探索性极高

        +非常令人眼前一亮的随机事件

        +完美且真实的角色剧情演出

        +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

        +雷达地图很有用,它不易让人迷路

        +潜行机制让游戏变的更加恐怖

        +音乐风格非常应景,能够调动人心

        缺点:

        -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

        -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

        -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

        -钥匙卡太多了

        -背包容量太少了

        评分:10

        (大师之作)

        简要点评:

        

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