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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第二百一十四章 谁买谁冤种
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  •     第二百一十四章 谁买谁冤种 (第2/3页)

    个人感觉有点不太好玩。”

        ...

        玩家讨论的声音很杂,但这不影响视频的继续播放。

        很快,二货那具有辨识度的‘津普’再次传来。

        [说完了这些明显的问题,那我们就来看看《血腥科学家》最本质的问题。]

        [在座的各位应该还记得技游当时是怎么吹他们游戏的吧?]

        [没错,‘恐怖’+‘射击’。]

        说话间,视频中的画面出现了一张截图。

        赫然就是技游v博最早发的那篇宣传文章。

        上面那什么‘玩得畅快’,‘玩的轻松’,还有那什么‘直面恐惧’,‘爆杀一切’等字眼,在现在的玩家们看来,多少有点搞笑了。

        而且这篇博文还暗着讽刺了唯一游戏,说他们开发的游戏本末倒置,让玩家们担惊受怕,变成被游戏玩的人了。

        不过玩家们却不同意技游的这个说法,反而认为这才是恐怖游戏该有的魅力。

        以前的那些恐怖游戏,包括技游的《密林惊魂》都是什么臭鱼烂虾。

        于是,屏幕前的玩家们,尤其是没玩游戏也没看过直播的人就很想知道二货会怎么锐评所谓的‘恐怖爽游’。

        结果开口第一句话就没让他们失望。

        [《血腥科学家》到底恐怖吗?我可以负责的告诉你们,你们家怕鬼的8岁妹妹都能玩!]

        [恐怖元素我不能说没有,但绝对不多。如果是和唯一游戏比的话,那甚至是可以被忽略的程度。不信的话,你们自己看。]

        话音刚落,视频中的流程剪辑忽的一转,出现了一排排有着透明罩的睡眠舱。

        而玩过的玩家,以及看过直播的人一眼就看出了这是《血腥科学家》刚进游戏的那一幕。

        果然,下一秒。

        这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

        玩过的玩家们立刻明白,这是外星人控制了飞船,强行解除了睡眠舱的冷冻开关,让里面的人因身体机能问题死亡。

        而游戏的主角,则是因为身体素质较高的原因勉强活了下来。

        尽管游戏开篇槽点很多,但玩过和云过的玩家们已经不在乎了。

        因为他们知道接下来会出现什么。

        视频的画面,来到了主角的第一视角上。

        随后,他走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊之中。

        接着,他一路向前,在没有岔路的过道上走向尽头。

        此时,诡异的音乐渐渐响起。

        似乎主角距离过道尽头越近,前方就越有可能出现危机。

        屏幕前的许多玩家此时就算没玩过,但看到这情况,用脚丫子想都知道过道尽头会有事儿发生了。

        毕竟气氛都渲染到这了,你要是不发生点什么,那可就说不过去了。

        并且,这种明示你前方有高能的诡异音乐,着实的让没玩过的玩家们生不起害怕的感觉。

        有的,只是警惕。

        果然,下一秒。

        巨大的音效忽的响起。

        在距离过道约几米的距离,一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体勐的横穿而过!

        然后...

        没有然后了...

        此时,弹幕刷起。

        “就这?就这?就这?”

        “哇,好恐怖呀,吓死我了哈哈哈哈。”

        “这种恐怖程度,怎么和唯一游戏比嘛...”

        “就这种吓人方式,它还没脱裤子,我就知道它要放屁了!”

        “别告诉我这就是技游说的恐怖,如果是的话,那我实在乐不起来。”

        ...

        随着玩家们的弹幕评论,二货再次开口。

        [最开始,在技游公开宣传所谓的恐怖+射击的创新时,我个人是觉得没什么问题的,毕竟《阴暗森林》就能拿枪打怪。]

        [但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]

        [果然,《血腥科学家》证明了他们做不到。]

        [我本来以为技游会在《密林惊魂》失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]

        [结果就这???兄弟们,我tm可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被《血腥科学家》的‘恐怖’吓到!]

        [这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]

        [难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]

        】

        [技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有《密林惊魂》这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]

        屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答桉。

        对于一款恐怖游戏来说,玩家们首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样.

        唯一游戏做到了。

        但技游网络...

        现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。

        《血腥科学家》的恐怖只是硬蹭热度而已!

        于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。

        “我就知道,在恐怖游戏里找fps一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”

        “说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”

        “我们群主从一开始就说《血腥科学家》是个蹭热度的游戏,果不其然

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