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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第二百一十七章 杨应的回应
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  •     第二百一十七章 杨应的回应 (第1/3页)

        这个主题帖是上午10点左右发布的。

        而到了中午,回帖量就达到了400+。

        同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。

        这意味着是个热门帖子。

        由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。

        因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。

        而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。

        顿时,玩家哗然。

        我超?

        《血腥科学家》又出乐子了?

        杨应?

        主设计师?

        如何被高层逼死?

        喵喵咪呀!

        简直大新闻啊!

        !

        于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。

        然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及...办公室照片!

        这居然是一个图文并茂的帖子!

        里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!

        到这,玩家们兴奋了。

        如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!

        我永远爱乐子!

        我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!

        于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。

        而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。

        [rt,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]

        [我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]

        [我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在v博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]

        [我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]

        看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。

        傻鸟高层?

        我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?

        有趣。

        事情真是越来越有趣了。

        玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。

        那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。

        比如国外的一款fps《复仇行动3》就是如此。

        它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。

        游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。

        但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。

        先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。

        真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。

        简直震煞玩家圈。

        但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。

        更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。

        该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

        总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

        那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

        玩家们接着看向了帖子。

        然而下一段话,却让他们微微愕然。

        [《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]

        [也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]

        】

        [因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连

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