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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第二十七章 《面容》
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  •     第二十七章 《面容》 (第2/3页)

    机7》就已经高达1亿点价格了。

        若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

        不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

        所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

        哗啦啦——

        伴随着一阵金币晃荡声。

        他的惊吓值变成了658000。

        同时,还响起了系统机械音。

        【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

        【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

        【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

        顿时,脑中涌出了大量知识。

        让他不得不闭上眼仔细了解。

        几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

        同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

        现在,东西都有了,可以开始规划了。

        然后,他点开了PPT,浏览了起来。

        《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

        在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

        而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面无法攻击,无法防御的。

        一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

        游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

        这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

        而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

        但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

        在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

        最终,他不堪负重,彻底崩溃。

        在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

        为这小镇又添了一起死亡事件。

        这一幕,就发生在游戏的开头。

        而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

        他们是:

        1961年的小女孩露西一家。

        1962年的多洛雷斯老夫妇。

        1965年的独身男性路易斯。

        1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

        以及,1985年的主角德维恩一家。

        而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

        而玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

        去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。

        然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游

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