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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第五十二章 技游的新游戏
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  •     第五十二章 技游的新游戏 (第3/3页)

    拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。

        这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。

        然后纷纷赞叹起来。

        “我去,可以啊这个。”

        “不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”

        “那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

        “很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不过这个套路用在PC上还是很有效的。”

        听着大家的点评,杨应心里很是满足。

        他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

        所以,他开始继续演示。

        “我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

        “所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

        “想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

        言毕,会议室再次响起掌声。

        还有一些附和的声音。

        “看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

        “希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”

        “我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”

        听到同事的称赞,杨应心中松了口气。

        此时,安总站了起来。

        整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。

        但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。

        “不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”

        接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。

        “你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予的很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”

        “这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”

        会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。

        “好!!”

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