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  • 什么鬼上单 第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!
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  •     第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了! (第3/3页)

    塔。

        再拆巨型水晶。

        四十一分半,画面定格!

        EDG旗开得胜,拿到第一个胜场!

        “恭喜EDG!”

        解说异口同声。

        “这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,连杀Duke和支援过去的Bengi。”

        “接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”

        “龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EDG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”

        “最后……”

        随着回放说到这里。

        米勒带着赞叹:“EDG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”

        “又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。

        诚然。

        相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。

        EDG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。

        只要双方AD英雄交换一下,就没办法成立。

        但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。

        Ban/Pick过程中,SKT必须要去考虑。

        而且……

        在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!

        仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。

        “让我们看一下赛后数据。”

        泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”

        “经济曲线是EDG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”

        “MVP归属……应该没有悬念。”

        画面切换。

        本场MVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。

        这对SKT来说,又是一项难题。

        要知道。

        第二场,轮到SKT选边。

        选择红色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。

        选择蓝色方,就失去了最后一手Counter权。

        先给Duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。

        先给Duke拿进攻型英雄……

        能打的过么?

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