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  • 我加载了怪谈游戏 完本感言
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  •     完本感言 (第1/3页)

        鬼神共主的故事总算是落下了帷幕。

        写完最后的章节,我终于能松一口气。还行,是平稳落地的。

        然后在这里,首先是要大家道歉——

        这本书的后期……更新频率实在太过于抽象。

        刚开始那会,确实是有点事情,因为我现实里的工作换了个岗位,交接工作花了不少精力。

        不过其实这也不算是什么理由,毕竟换完岗位,过完适应的阶段之后,对我的生活也就没什么影响了。

        只不过,原本保持更新的那口气,一松下去,就提不上来了……

        那以后我是真的写不出来。

        基本上就是七天憋出六个字。

        其实,会这样难产更新的最根本原因,还是因为《怪谈游戏》这本书本身是没有大纲。

        或者开书那时候,我还根本不理解大纲到底该是什么样,该起到什么作用的。

        其实书中应该也有不少地方能看出来这种“没有大纲”的迹象。

        总之,我只大致构思个开头,然后想到结尾神谷要登上神座,神座的性质大致是什么样的,想到常世里要升级换地图,现世里面要打逢魔时组织……然后,就这样开始写了。

        事实证明,我还是太菜了。

        这本书340多万字,以我的能力,没有大纲是不可能顺畅完成的。也就得亏这本书一直都有个明确的结尾,才不至于让故事崩掉。

        总之,实在是对不起大家。

        抱歉。

        但好在呢,能算得上向看到这里的各位“赎罪”的是,我还是磕磕绊绊,尽力把故事写完了。

        甚至写到结尾的时候,写作的热情和状态全都有所回升。

        所以,正文的收尾、番外、后日谈,我个人是觉得写得都还挺不错的。

        我知道《怪谈游戏》这本书有很多缺陷。

        现在回过头,我个人对它的评价是——有着不少明显瑕疵,但总体可能、姑且也还算得上不错的一个故事?

        但不管怎么说,这本书对我来说还挺重要的。

        三百多万字的书写完,我就不能再以“新人”的标准来看待自己了,我该用更成熟的写手、创作者的标准来要求自己。

        事实上,通过写这本书,我

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