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  • 开局队友摆烂,反手排到对面爆杀 第174章 电能激荡!
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  •     第174章 电能激荡! (第1/3页)

        “让我们恭喜we取得第一局的胜利!”

        从中期we发力开始,几位解说对we最后的胜利倒没有太过惊讶。

        让他们惊讶的是最后一波的团战会是这样的一个情况,塞拉斯一个人冲进去就把战场分割,还玩了波帅的操作。

        很快进入精彩回放环节,有先锋团塞拉斯的w闪推,有中期塞拉斯各种卡视野、偷r开人、一套秒杀等等,奠定了后面胜利的基础。

        最后就是一个人冲进人推的画面,通过慢放许多观众才明白了那是一个什么操作。

        在金身结束后,塞拉斯ee闪wa,从锁链挥出开始,后面的操作几乎用了不到0.2秒的时间。

        观众一方面佩服颜王的手速和胆量,以及技能的精准命中。

        一方面惊叹这个塞拉斯的伤害,一个wa就把半血的路路秒掉,连大招都没来得及给自己。

        后面偷巨魔的大,让血条来回蹦跶的场面也是看得令人咂舌,从屏幕外都能感受到泽丽的绝望。

        “颜王的英雄池你永远想不到还有多少。”

        “这塞拉斯着实离谱了点。”

        “感觉369被打焖了。”

        “主要几波团战都太关键了,对线勐团战也勐,关键先生了属于是。”

        “……”

        在弹幕还在回味上把时,此时直播画面里播放起了双方战队的一个赛前录像。

        369:“我觉得我们常规赛发挥的还挺好吧,因为我们就输了两把。

        季后赛对我们来说就是我们一年努力的结果吧,就比较重要。

        常规赛的话可能相较于季后赛更看运气一点吧,季后赛我觉得是完全看实力和状态的。”

        yanwang:“常规赛在我上场前我们输了jdg,被打得很惨,现在的话我们继续努力应该有机会赢。

        打369的话……他最近很厉害,应该五五开吧。”

        由于是赛前录制的,双方这话放赛前没有任何问题,但放在现在……

        “笑闷了哈哈哈哈。”

        “《五五开》”

        “雀氏看完全看实力和状态。”

        “讲道理369发挥的不能说差吧,纯实力碾压。”

        “英雄康特+中野帮上罢了。”

        “……”

        许多观众曾拿颜王没有和强队打过,实力有一定的水分,但光这场比赛就已经让风向开始逐渐转变……

        “jdg对阵we的第二局bp开始,接下来交给我们的三位解说。”

        败者选边的jdg选择了蓝色方,一二ban给到了剑姬和滑板鞋,还是一抢泽丽。

        而we一二楼选出了鳄鱼和卢锡安。

        “鳄鱼和卢娜吗,we这把大概率是打前中期的一个进攻了。”

        “是的,就是不知道这个鳄鱼是不是又是摇摆……”

        随着bp继续,双方阵容很快确定。

        jdg(蓝色方)vs we(红色方)

        上路:船长vs杰斯

        打野:虚空女皇vs蜘蛛

        中路:沙皇vs鳄鱼

        下路:泽丽vs卢锡安

        辅助:路路vs娜美

        ……

        we上路的这一手杰斯又是令人想不到的一个选择,因为这个赛季很少有人选出来。

        而没人选的原因很简单,数值低,吃操作,所以容错也低,后期还乏力。

        前面哪怕有优势,操作不当也打不出什么作用。

        不过这些缺点自然会换来一些优点。

        对线开始,这把上路双方都是战士英雄,火药味自然很浓,导播频繁把镜头给到上路。

        杰斯打船长看似比较好打,但其实面对会玩的船长也就那样,要是低估船长的伤害1级上去对拼死的可能是自己。

        在许多观众看热闹的时候,此时颜望已经开始了自己对线上的一个设计。

        在第一波线上线后,他利用手长的优势a对方后排小兵,拉散兵线,直接让这波兵百分百变成慢推。

        而此时无论船长怎么a线都无法平线,因为前排兵已经被拉散的小兵集火死了。

        至于设计这样一个慢推的兵线,则是为了充分利用杰斯手长的优势去打船长,进行一个压制。

        这把他带的是先攻,目的自然是为了“发育”。

        杰斯打不同英雄可以带不同的符文,总体来说征服者最多,比较稳定,前中后期都有作用。

        而先攻看起来能偷钱,但在比赛里面,对面的选手哪会给那么多你偷钱的机会。

        当然先攻能提升伤害也是一方面,不过还是那个问题,对一个本来发育就差的英雄来说,这个符文基本没有作用,因为增加的伤害和偷钱数量本就是根据你打的伤害来计算的。

        选出杰斯还带先攻,相当于是主动把脚下的钢丝变细。

        回到游戏,在船长刻意放线下,此时颜望已经把小兵推到防御塔范围外一点的位置。

        这个位置船长会很难受,一方面要注意补刀,一方面要注意杰斯的消耗,怎么设计桶子去反打消耗一波。

        被压不代表不能反打,怎么从压制里面争取更多的消耗是非常重要的,要是消耗好了,甚至能反过来压制。

        于是二级的船长在脚下放了一个桶,顺带a了一下,这时杰斯还想上前消耗就得吃他的桶。

        但杰斯并没有退,继续a着船长。

        而船长趁着杰斯普攻的前摇,放下第二个桶在杰斯脚下。

        与此同时船长脚下的炸药桶已经变成一格。

        眼看船长的平a前摇就要出现,早有准备的颜望ctrl+重置普攻在船长a出来之前a掉了桶子,同时回头继续流畅的两下平a接q。

        船长不想就这样被白白换血,放出第三个炸药桶a第二个桶。

        然而此时杰斯突然回头,躲过炸药桶的爆炸,还不忘a一下船长后再撤退。

        而带着不灭的船长硬是没有q出来的距离。

        “????”

        “秒学w点桶?”

        “这扭头……”

        

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