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  • 在数据化世界搞基建 41.命运事件
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  •     41.命运事件 (第3/3页)



        消耗:木栅栏*10,栅栏门*2,灰烬*20

        建造工具:铲子

        消耗时间:120分钟

        建造条件:需建造在松软的土壤上

        介绍:一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。

        【任务大厅】

        消耗:木板*10,大理石砖*5,石砖*5

        建造工具:无

        消耗时间:300分钟

        建造条件:需先建造悬赏板

        介绍:可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏(即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高)。

        ……

        这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑。

        比如农田。

        农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑。

        别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度。

        也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升。

        虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式。

        但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的。

        收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松。

        毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草……这些都远比收集建筑材料来的轻松。

        然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏。

        如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅。

        区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以‘通网’的平台。

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