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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第13章 《谁是爹》
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  •     第13章 《谁是爹》 (第2/3页)

    our Daddy)》。

        巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

        “主程方面就交给你了边儿,”

        顾晟说道:

        “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

        “行,”

        陆边点点头,又咂了咂嘴:

        “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

        “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

        顾晟说道:

        “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

        “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

        “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

        虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

        “至于大江,”

        顾晟继续交代道:

        “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

        “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

        “照那种画风给我建模。”

        “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

        众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

        “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

        大江颇为为难:

        “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

        “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

        顾晟摆手:

        “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

        说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

        “别做……碰撞检测?”

        大江有点懵:

        “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

        “我要的就是穿模,”

        顾晟说着话,看向两人:

        “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

        emmmmmmmm……

        陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋

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