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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第221章 卧槽我豌豆射手丢了!!!
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  •     第221章 卧槽我豌豆射手丢了!!! (第1/3页)

        阿寅一看到这个名字就乐了。

        弹幕也是一片问号——

        ‘明明这名字这么简单粗暴,为什么我看不懂呢?’

        ‘有一种葫芦娃大战哥斯拉的奇幻感’

        ‘老大直接看懵了’

        ‘整活儿游戏吗?’

        ‘这俩词儿怎么也联系不到一起吧?’

        ‘怪东西,小黄又出怪东西了……’

        阿寅的确看懵了,甚至还有点不可思议:

        “这是……又是抽象游戏?”

        虽然之前黄金之风也不是没出过抽象游戏。

        但这次,他们参加的毕竟是艺游小游戏节举办十年以来的特别活动。

        是作为旗舰游戏,代表国内小游戏顶级制作水平,被艺游推往海外市场的领头羊。

        赶在这么个节骨眼上出个抽象游戏?

        未免有些……太抽象了吧?

        抱着疑问,阿寅点开了商店页面,游戏封面和宣传海报扑面而来。

        “卧槽!还真他哥儿是植物大战僵尸啊?”

        就见那宣传海报之上,左侧的植物们和右侧的僵尸们赫然对立,一副剑拔弩张的滑稽模样。

        不得不承认,这简单粗暴的名字真的很贴切。

        再看游戏标签!

        塔防、策略、益智、养成、休闲。

        年龄分级(E):6+

        “六岁?有生之年我还能看到黄金之风出E级的游戏?”

        看到年龄分级,阿寅是真的惊了。

        要知道!

        纵观黄金之风所出品过的游戏中,定级最低的也就是E+了,适合12岁以上年龄段玩家游玩,一共两款。

        一款是《胡闹厨房》,一款是《去月球》。

        前者是因为有含有大量错误性危险操作,后者是因为有恋爱元素出现,皆不予定级E级。

        其实理论上来说《猫里奥》是有机会被定为E级的。

        但是由于那款游戏的成本实在是过低,甚至还达不到分级审核制度的纳入标准。

        所以一直以来,黄金之风的游戏定级下限,就是E+级,12岁以上。

        至于上限嘛……想想求生之路的断肢残臂,想想逃生的剪手指和变性。

        甚至游戏圈一直都流传着一句话,叫做:R级18+只是游戏分级的上限,不是黄金之风的上限。

        可如今!

        一向以大胆,刺激,新奇,主打15+18+级游戏的黄金之风,竟然推出了一款子供向6+级的游戏。

        ‘这什么宝宝游戏?’

        弹幕也惊了:

        ‘益智启蒙是吧?’

        ‘坏了,我成宝宝了!’

        ‘我家孩子也要成为黄金之风玩家了?老贼其心可诛!(狗头)’

        ‘啊?僵尸啊?带这元素的游戏是怎么被定为6+的?’

        ‘你真当小黄被官方点名表扬只是走个过场啊?’

        ‘不是……就这卡通画风还不够宝宝级吗?你瞅瞅这里面的僵尸,那画风比熊出没都熊出没好吧!’

        ‘绝了,小黄这是要统治全年龄段了’

        ‘分级老国王,上能到九天揽月(18+),下能往五洋捉鳖(6+)’

        ‘很难想象,这么卡通的一款子供向游戏,和逃生是一个设计师(滑稽)’

        ‘有一种瓦尔里德唱丢手绢的美’

        ‘哈哈哈哈哈哈草,什么邪门比喻……’

        ‘……’

        观众们一片惊奇。

        甚至连沈妙妙都有点意外。

        观众们不知道这游戏内容如何,她可知道啊!

        “哎,你是不是用官方之力了,”

        沈妙妙抱着双腿微微后仰,扬起小脚轻轻蹬了顾晟胳膊一下:

        “卡通僵尸不算限制内容我能理解,但咱这游戏里僵尸动不动就掉脑袋断胳膊的,伱怎么搞成E级的?你是不是走后门了?”

        “没有,评级制度和你想象中的评判标准是不一样的,”

        顾晟摇摇头否认道:

        “不是说一款游戏中含有某些限制元素,就一定会被定位15+18+,除非你这个限制级内容太过露骨,”

        “游戏审查除了要确认限制元素以外,还要考量其在游戏内的元素占比,”

        “像咱们之前的《胡闹厨房》,被定为E+级,就是因为整部游戏都围绕着‘危险操作’来设定……”

        说到这。

        顾晟和沈妙妙没绷住,都笑出了声。

        那游戏的确是够危险的,他俩经常一个不小心就把厨房给点了。

        摆摆手,顾晟接着道:

        “《去月球》也是一样,游戏核心就是感情,是爱,”

        

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