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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第398章 史无前例!沙盒游戏!
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  •     第398章 史无前例!沙盒游戏! (第2/3页)

    类型。

        但是!

        这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。

        《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。

        《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。

        至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。

        这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。

        或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。

        但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。

        但是!

        《我的世界》却与众不同。

        它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!

        它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!

        它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?

        是,也不是。

        它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?

        是,也不是。

        它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?

        是,也不是。

        它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!

        因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。

        它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。

        而它!

        真正意义上开创了游戏历史上的一大类型!

        黄金之风的总裁顾晟Sam称之为——

        ……

        “沙盒游戏?”

        考尼克看着副总贝当递过来的平板电脑。

        上面是黄金之风总裁Sam刚刚发布的推文。

        而在推文之中,顾晟则亲自为这类前无古人的游戏类型,做出了最标准的命名——

        【沙盒游戏】

        如果!

        此时看到这条消息的,是一名在游戏行业中深耕许久的老鸟,那么他一定会惊叹于这个名称的贴切!

        完全开放式主打创造的游戏,可不就是一个虚拟大沙盒嘛!

        但很可惜!

        此时看到消息的是考尼克。

        他丝毫无法体会这个命名的精准度和巧妙性。

        他现在只知道——

        “现在全网!全媒体!全世界都讨论这款游戏!”

        考尼克气急败坏,牙齿咬得咯吱吱作响!

        明明黄金之风没有给这款游戏做铺天盖地的宣传!

        别说其宣发阵仗比不上《使命召唤》《生化危机》《只狼》这种作品了。

        甚至连前一段时间刚刚击败他们的《欧洲卡车》,宣发渠道都比《我的世界》多!

        黄金之风只是随随便便发了个推文,在几个不温不火的游戏媒体中稍微做了点宣传!

        仅此而已!

        可轰动,却已经蔓延到了全球,甚至已经将他们辛辛苦苦准备的次时代大作《魔戒:咕噜》压到没有踪影了!

        这是考尼克绝不能接受的!

        当初他为什么执意要花大价钱拿下《魔戒》的IP

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