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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第409章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下
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  •     第409章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下 (第2/3页)

    黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。

        那么!

        就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——

        【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】

        【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】

        【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】

        差评!差评!

        ……

        “还是他妈的差评!”

        虽然此时!

        科隆游戏展才仅仅过去了一天!

        但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!

        这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!

        此刻,即便是对游戏产业再不了解的莎拉·加斯科涅——这位有着四分之一高卢贵族血统的威望迪核心董事——也对他们现在的处境有了清晰的认知!

        看看媒体们对于《我的世界》的报道吧!

        《首日落幕!我的世界惊艳全球!SNG主编西蒙直呼“世一游”!》

        《开创性的游戏模式!黄金之风即将席卷游戏新品类!》

        《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》

        《第一次世界大战?第一次血腥屠杀!》

        《碾压!无可争议的科隆之王!黄金之风首席工作室黄金体验再度发威!轻取5亿云威!》

        《如果你想要看到当今游戏的想象力上限,来科隆吧!如果你想要看到当今游戏的质量下限,也来科隆吧!》

        《……》

        如果说不久之前的欧罗巴展会上,《欧洲卡车》vs《燃烧车轮》是顾晟创意的一次巧取!

        那么此番,《我的世界》对上《魔戒:咕噜》就是一次单方面无可争议的碾压屠杀!

        似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,黄金之风为什么没有像以前对柯美拉一样,与云威进行宣发阵地的争夺和博弈。

        因为他们根本就没有这个必要!

        此番,顾晟的自信心史无前例!

        他确信,即便是一丁点宣发都不投入,就凭着他手中这款像素风的简陋方块游戏,一样能轻松地对云威实现降维打击,全面碾压!

        甚至不夸张地来说,顾晟早在大战开始之前,就已经预料到了结局!

        无人可出其右!无人可挡其势!

        他对于《我的世界》的信心,甚至比他们斥资3.12亿所打造的《使命召唤》,还要充足,还要笃定!

        这是一款送给普通玩家们的休闲开放世界沙盒游戏。

        但对于云威,甚至是他们威望迪来说,却是一款实打实的恐怖游戏!

        太恐怖了!

        短短一天的时间中!

        云威之前靠着IP和大张旗鼓宣发所撑起来的8.75%市值,就被打回了原形!

        相较《魔戒:咕噜》宣

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