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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第450章 日子还要过,云威的3S恐怖大作!
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  •     第450章 日子还要过,云威的3S恐怖大作! (第2/3页)

    手段慢慢磨,争取将黄金之风磨死。

        可现在!

        唯一算是对黄金之风造成了些许困扰的“技术封锁”,也被黄金之风给突破了。

        一时间,考尼克还真是第一次感觉到有些力不从心。

        尽管此时,从体量上来说,云威这等庞然大物,依旧不是黄金之风能够比拟的。

        但是失控的感觉,却愈发强烈。

        无形的天平似乎已经开始向黄金之风的方向倾斜。

        毕竟,当技术封锁的压制,也无法对黄金之风产生效果后,黄金之风这艘飞驰的火车,又将以什么样的速度开上怎样的高峰呢?

        想到此处!

        考尼克不由得深深皱眉,重重地叹了一口气!

        唉——!

        不过!

        叹气归叹气,发愁归发愁。

        日子总还是要过的,游戏总还是要出的。

        如今,随着华国CJ展落下帷幕,游戏行业蓬勃发展的下半年也随之开启。

        虽然他们云威一直都觊觎着黄金之风手中那数不胜数,价值连城的IP。

        但他们这么大的企业,当然也不可能靠着天天算计人活着。

        他们自己也得不断推出更加符合市场的作品。

        如今,他们也算是断臂求生,勉强从《咕噜》的阴云之中走出来了。

        虽然引擎封锁的最终结果依旧不怎么乐观,但至少没有对他们云威造成什么直接损失。

        他们自然也得重整旗鼓,在下半年的时间中集中发力,推出些自己的作品了。

        为此。

        考尼克最终还是选择求稳,动用了旗下战绩最为显赫,贵为当之无愧的云威头部工作室——喷火鸟工作室。

        而喷火鸟工作室倒也不负所托。

        短短两周的时间,便推出了一款游戏策划方案——

        《异形:无尽暗潮》

        不得不说,这种老牌工作室的实力还是非常优秀的。

        这一次,喷火鸟精准地将目光落在了如今火爆非凡的FPS游戏之上。

        本身FPS就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。

        再加上《战地风云》的带动。

        现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发FPS,还有俩正在尝试转型探索FPS。

        很火。

        虽然理论上来说,这股风潮的持续时间不会太长,充其量也就是个半年左右。

        毕竟大量重复的此类游戏,必定会引发玩家们的审美疲劳,到时候FPS的热度就会自然消退。

        但是半年。

        对于云威来说也已经完全足够了。

        “剧情向的FPS游戏,销售浮动曲线远没有多人在线对战游戏那么稳定,”

        对此,喷火鸟的首席游戏总监解释道:

        “半年的时间,足够让我们赶上这股全球FPS热潮,”

        “而等这股热潮过去,我们的游戏也就该进入销售平缓期了,甚至可以适当参与降价活动,完全不会受到影响。”

        而除此之外!

        喷火鸟方面似乎也受到了《生化危机》系列的启发,将目光锁定在了《异形》这个从四十多年前便火爆全球,一直延续至今的恐怖IP之上。

        射击加恐怖。

        生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。

        现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实

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