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  • 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第53章 第一支宣传片
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  •     第53章 第一支宣传片 (第1/3页)

        漂亮!

        一样的配方,一样的味道。

        沈妙妙深吸了一口气,鼻翼微微张开,像是站在金币堆中深呼吸的蟹老板。

        那是金钱的味道。

        二百万投资,已经远远超出了艺游平台规定的‘小游戏’范畴,不再享受免抽成待遇。

        也就是说,这一次,如果想要回本。

        那么这款游戏就至少要在一周之内,营收超过二百五十万!

        而在沈妙妙极尽可能地试探系统,压缩售价后,《恐鬼症》的售价,也不过才区区45块钱!

        四十五元的单价!两百五十万元的周销售额!

        也就是说他们需要在一周之内,销量超过55555份!

        才有可能收回成本!

        看起来!

        单周五万多份的成绩,似乎并不难完成。

        毕竟,他们前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之内,就斩获了四万多份的销量。

        但是,别忘了。

        吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的销量,是因为它正好踩在了风口浪尖之上!

        甚至用沈妙妙的话来说,在这种情况下别说顾晟了,就是放头猪上去,也照样能飞!

        首先,它有14天的免费游玩时间,发酵时间长。

        其次,它是票选作弊事件的受害者,炒作热点足。

        第三,它拿到了艺游的无休止高强度推荐,宣发力度空前。

        最后,也是最重要的是——

        PC平台用户基数大!而且比体感舱大很多!

        毕竟,个人电脑发展这么多年,配置由高到低什么价位都有,可以说是服务所有人的泛电子平台。

        可体感舱不一样!

        这玩意儿以前只服务于高端市场!

        即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。

        动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。

        按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。

        而体感舱的普及率又是多少?

        0.95%

        甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!

        五十倍的差距!

        而且!

        艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。

        再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!

        沈妙妙咧咧嘴。

        

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