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  • LOL:主播没落网,只是退网 第245章【Dow门弄烈?】
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  •     第245章【Dow门弄烈?】 (第2/3页)

    子这英雄两级那一波不得不防。

        可实际从上帝视角来观看的话,就能发现condi实际并没有想要去2级突击的想法。

        condi甚至都没有红开,而是选择从下往上刷,蓝开起手,这样就能最大化的利用红buff的持续时间来进行gank。

        S7野区的改版让皇子这类英雄再次获得上场机会。

        一是野区野怪刷新时间从100秒提升到150秒,更慢的野怪刷新时间,意味着皇子有更多的时间去专注gank,而不是需要将精力花费在刷野上面。

        二便是惩戒任何野怪都能获得回血效果。

        以往皇子不能上场的原因就在于这英雄刷野很伤,很容易出现刷完一轮野怪,你就状态大残只能被迫回家补给状态,可现在却不会出现这样的情况!

        Condi将视线在中下两路来回扫视。

        他和957的互动在12支战队中排名末尾,很少会去上路帮助腿哥打开局面。

        而且

        在常规赛的四场比赛中,Condi也尝试过对楚歌发起袭击,可最终的结果并不好,甚至还打乱了他的节奏。

        沦落到最后触发‘龙之子’的被动,利用抢大龙来进行翻盘的地步。

        所以比起通过gank来击垮楚歌,击垮楚歌的队友是一个更好的选择,而且也不能急躁。

        太多的战队输给IG就是败在急躁。

        这就有点像以前LPL的战队面对LCK,尤其是像SKT这种顶级战队的时候,就会显得特别急躁。

        明明优势在自己手里,但却打的像是自己落后上万经济似的。

        然而.

        很少有队伍能跟IG打到后期或者大后期,他们的如今的平均游戏时长依旧保持在全联盟第一短,仅仅只有27:43。

        要知道.

        在S4、S5甚至说S6,当初的联赛霸主EDG的平均时长最短也是31:13左右,而IG整整比他快了4分钟。

        可别小看这4分钟。

        比赛进行到中后期,由于跑车兵的数量更改为两拨一个,兵线强度也会变得更大,经济获取的手段也会更高。

        4分钟的时间,足以改变一场比赛的最终战局结果,而IG的终结比赛能力绝对是无比夸张的。

        这也导致一个问题。

        LPL或者是其他赛区的队伍想要效仿IG的做法根本就做不到,队员和教练组的实力根本就不足以支撑他们去完成这项任务。

        反倒是,韩式运营去终结比赛能力却更加好学一点,只要战术和指挥执行到位就能很快上手。

        当然,不仅其他赛区对IG感觉到棘手,就连拳头设计师有时候都不知道该如何去削弱IG。

        毕竟

        他们的在接下来的两个版本中,都将会继续加快英雄联盟的节奏,对抗性和血腥性也会更加激烈。

        这样做的好处就在于,能够继续扩大英雄联盟的影响力,让LOL彻底变成电竞行业的招牌。

        不过楚歌很清楚。

        在他原来的世界里面,无论游戏营运商如何去推新来维持游戏的可玩性,最终也会以职业联赛为基础进行削弱和增强,很大程度的增大游戏难度。

        等当初那批刚入坑的玩家到了该和生活对线的时候,英雄联盟没有新玩家加入,日活绝对会断崖式下跌。

        不过现在还在S7,这场LPL春季赛决赛仍然在继续。

        WE的队员们今天除了准备在BP上设计圈套以外还有就是所有人都明确自己的心态,一定不能急躁。

        身为战队发动机的condi首先就不能这样。

        看了一下线上没有机会,他便果断采取全刷的路线,随着双方单人线来到3级,楚歌和957再次进行一波换血!

        他依旧是选择在自己被动刷好的时间点,主动上前一个A+Q【精准礼仪】,克烈也不敢示弱的反手一个A+Q【飞索捕熊器】,俩人对A一下后。

        楚歌卡好时间点用E【钩锁】将自己拉向墙壁,避免自己吃到克烈Q二段的伤害以及减速、重伤效果!

        但几乎就在同一时间,克烈用用E【比武】命中青钢影跟着位移过来。

        青钢影反手用E将克烈踹晕,落地之后平A接二段Q,接W【战术横扫】往后拉开,这时,克烈立马用二段E再次跟过来。

        青钢影的W,必须要外圈刮命中对方才会造成百分比伤害以及回血效果。

        没有了外圈命中小兵回血效果,青钢影的换血能力也是被大大削弱,这也是如今很少会有职业上单选手去拿他走上的原因。

        而克烈跟过来之后,又A了两下打出W的第四击伤害,俩人技能都进入CD后,这才彻底拉开距离。

        这一次换血就没有最初那么赚,因为W没能外圈刮命中对方。

        楚歌在心里也有一个准确的评论。

        957

        的克烈对线熟练度掌握的不错,因为他E用的很巧妙,但青钢影和打诺手其实有点类似,那便是对拼过程中一定不能被外圈刮命中,

        不然那样会血亏。

        “呼……有点难搞嗷。”

        楚歌微微皱眉。

        尽管斯嘎尔的血量已经快要见底,克烈即将下马,但楚歌很清楚前期青钢影的瞬间爆发绝对不足以将克烈瞬间击杀,克烈是一定能够让自己上马。

        上路目前只能以发育为主。

        “鸽子,我来上路帮伱抓一波?”小花生朝着一口不太熟练的中文主动的提议。

        楚歌没有第一时间说话,而是皱着眉头开始思索对策,每当他在对线阶段无法轻易滚出雪球的时候,楚歌都会尝试着眼于其他路,看有没有其他的破解方式!

        WE这套以加里奥为核心的为所欲为冲脸体系,真正的节奏点是在6级。

        这和卡牌等全球流阵容有异曲同工之妙。

        WE从远古时期开始,若风的落地金身卡牌那个年代开始,整体的培养方向都是更加偏向于团队的整体。

        甚至说.还包括若子的死歌打野,和有盾、控制和伤害的辅助潘森,都是这样。

        当然加里奥的体系的相对于全球流还是稍微有点区别,毕竟加里奥的大招范围只有半个地图,落地也会有延迟。

        只有皇子和青钢影这种能稳定将对方捆住的英雄。

        特别是皇子、加里奥双双有大招那一波,联动性极强。

        IG和RNG当初在拿到这套阵容的时候,也是通过这个时间发起的攻势。

        届时,一旦打起来的话,IG很难在正面对抗中获得胜利,因为人家无论是小规模团战还是正面对抗都比你强!

        IG必须要绕开对方的强势期,利用英雄单兵作战能力强,边路分推强的优点来拉扯对方的空间!

        毕

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