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  • 让你做游戏,你直接拍大片? 第363章 方案敲定,2077
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  •     第363章 方案敲定,2077 (第2/3页)

    起的?

        但也从侧面证明了,他们对赛博朋克了解的并不多。

        或者说。

        除了那些做过类似题材的厂商外。

        整个业内对赛博朋克都还处在挖掘研究阶段。

        谁先搞出名头,谁就能掌握先机。

        当然也有可能弄巧成拙,领会错其中的意思,做出一个不伦不类的游戏来。

        “陈总呢?伱觉得我们该不该做这类游戏?”

        这时,老李看向旁边的陈临。

        “赛博朋克啊……”

        陈临一脸思索,轻轻敲击着桌面。

        说起这个题材,他就联想到了好几款游戏。

        但印象最深刻的,还是那款上线暴毙,堪称史上最大规模翻车事件的游戏。

        不为别的。

        就是宣发的时候用力过猛。

        新颖的赛博朋克风格游戏,刚一宣布就引起玩家们的高度关注。

        结果正式上线后,就被爆出一堆BUG,和垃圾到极点的优化,简直连半成品都不如。

        这种就是典型的期望过高。

        “没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”

        这句话当时用来形容那款游戏最为贴切。

        也成了无数大作跳票的正当理由。

        但不得不说。

        那款游戏抛去制作上的问题,整体概念和设计还是非常优秀的,甚至堪称惊艳。

        不然也不会有一堆玩家一边骂一边等它更新优化。

        其中有很大一部分原因。

        就是城市中的灯红酒绿,满足了他们对未来科技世界的幻想,更满足了他们心中压抑着的野性!

        既然他现在有能力有资源,又刚好碰到这类题材兴起。

        也是时候该让这个世界的玩家们,亲身体验一下夜之城的魅力了!

        “可以,下个项目就做这个游戏吧。”

        陈临抬起头,缓缓说道。

        正在讨论中的众人,都不约而同的朝他看来。

        “这么说,算是确定下来了?”

        老宋对此并不意外。

        他们现在虽然做平台了,但首先还是一家游戏工作室。

        打造更多属于自己的IP,提升平台影响力,才能走得更加长远,就像任天地一直在做自己的马里奥系列一样。

        就是这个题材……

        对他们来说可能有点挑战性。

        “放心吧,我已经有初步想法了,到时候弄个方案给你们,有错漏的地方再一起商量修改。”

        “是什么样的方案?”

        众人闻言顿时来了精神。

        陈临扫了他们一眼,微微一笑。

        “我打算以几十年后的科技背景,打造一座自由与混乱并存的罪恶都市,我把它命名为——赛博朋克2077!”

        ……

        一场关于新兴题材的会议。

        很快就结束了。

        抱着疑惑与期待,老宋老李等人都回到自己所属的部门当中,开始收集相关资料。

        而此时。

        网络上有关《机械漫游者》和赛博朋克的议论也愈演愈烈,一度成为最热门的几个话题之一。

        很多厂商借此机会,都向外宣布自己正在开发这类游戏,收获了大量关注。

        更不要说几大虚拟平台了,早已经闻着味入场,大肆宣传自家平台即将引入的一款款新游。

        什么次世代废土风格、未来幻想科技、智械危机,可谓赚足了眼球,也将这个题材热度炒到了新的高度。

        直到第三天早上。

        陈临才给老李打来一个电话。

        “设计方案已经发你电脑上了,制作难度可能有点大,先看看还有什么要改的。”

        “已经做好了?我看看。”

        老李打开电脑,拉出刚刚接收的文件,顿时倒吸一口凉气。

        “陈总你这叫有点大?”

        老李震惊看着电脑上密密麻麻的文件。

        边上各个小组的组长

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