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  • 游戏制作:我真的已经上岸了 第两百三十四章 尖塔的魅力
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  •     第两百三十四章 尖塔的魅力 (第3/3页)

    局。

        最后也是成功碎心。

        在CG的四格漫画当中,双目猩红,白发纷扬的铁甲战士一路攀登,来到尖塔的顶端。

        看着眼前的腐化之心一刀挥出,那心脏直接就被一分为二!

        [高塔沉睡了……那么我也该沉睡了……]

        在涅奥的低语声中,游戏的隐藏结局碎心也被揭露。

        “太爽了这游戏!这绝对是我近年来玩到过最好玩的策略游戏,没有之一!

        在游戏的过程中,我最直观的感受就是,我的胜利不是我拿了某些卡特别强,我的数值碾压了敌人或者是我走了很强的流派。

        而是因为我的思考,我的策略,我的选择导致的必然结果。

        这个过程是如此令人着迷。这也就是这个游戏的最大魅力。”

        UP最后的独白,让无数的玩家感同身受。

        而在作为这款游戏风评最直观的蒸汽评价区,97%的好评率也是一骑绝尘。

        [这游戏真的很省时间,玩的时候8点,过会一看才七点59。]

        [别翻了,全是好评,买一个吧彦祖。]

        [别买,感觉这游戏过誉了,玩了一会就不想玩了。(游戏时长104小时)]

        在最后那条评价的评论区底下,不少的玩家疯狂打问号。

        “哥们,不是……这游戏才出来半个月吧!

        你特么平均一天差不多玩七个小时,你特么搁着上班呢?”

        当然,除了这些最直观的好评之外,肯定也是少不了最有价值的,玩家在玩这款游戏当中的感悟。

        [这游戏也玩了半个月了,一百多个小时,只专注在战士这个职业上,也是通过了进阶20碎心,虽然也经常暴毙就是了。

        简单来分享一下,这个游戏带给我观念上的改变。

        在这里我必须要说一点的是,打到进阶20仅仅只是前80个小时的事情。

        在那个时候,即便我通关了这个游戏的最高难度,但当时的我依旧是个彩笔。

        到了现在,才有点资格,说这游戏我还算入门了。

        因为当时的我,脑子里的思路,想法基本上都已经定型,开始疯狂的追求一个构筑的核心牌。

        比如手里如果有了突破极限,就一定要想办法弄上一张飞剑回旋镖最次也是双重打击。

        如果手里有壁垒,就一定要想办法去弄一张肚皮。

        对于路上看到的像是金刚臂啊、愤怒之类的牌,那是看都不看一眼,反倒是各种辅助输出的技能牌拿了一大堆。

        缺乏攻击侧手牌的我经常容易因为输出不够,导致暴毙当场。

        最开始我只是在责怪这个游戏,并没有给我想要的卡牌,发牌员太狗了。

        但跟咱们尖塔群的很多大佬交流了以后,我发现他们基本上都会在第一层的时候拿很多我看都不看一眼的牌去过度。

        对于一些构筑可以说是核心稀有卡牌直接放弃。

        虽然最后是一手烂牌,可偏偏能够完成碎心的壮举。

        所以我为什么暴毙这么多次?说难听点就是好高骛远,目光永远都只看到了完美构筑,根本就没有因地制宜的去思考。

        我这个阶段缺什么牌就应该去补什么牌,而不是瞄准一个最完美的模具去往里钻。

        仔细想想这和我们的生活是不是很像?

        现实的我并没有一个天胡的开局,甚至说开局非常烂。

        而生活中的我又和游戏中一模一样嫌弃这嫌弃那最后却什么都没有做到,什么都没有干成。

        或许游戏中的我们就是现实生活中的缩影,认真对待每一局游戏,在合适的时机选取合适类型的卡牌。

        即使它并不是那么优质那么完美,在面对差一些的开局选择不去重开摆烂而是尝试去挑战自己抓牌通关,打好自己手中的烂牌。

        这些便是尖塔所教会我的东西。

        对了,今天是疯狂星期四,V我50看看实力。]

        “艹,刚感动着呢,爬!”

        “今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?”

        “说到底还不是打牌?爬!爬特么的!”

        感谢别怪我怼你哦的月票支持!

        (本章完)

        

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