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  • 游戏制作:我真的已经上岸了 第两百五十一章 游玩体验
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  •     第两百五十一章 游玩体验 (第3/3页)

     技能树能够让你在虚拟的世界中好像真的能够成为搬山填海的道士一样修为通天。

        义体之间的不同组合又能让你过足完完全全的赛博瘾。

        但如果在这样的情景之下,还把虚拟世界的战斗模式当做类魂去做,只能把玩家累的退坑。

        适当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。

        下调一下BOSS的攻击力多给玩家一点容错;上调一下BOSS的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给BOSS做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的BUILD去进行深度开发。

        受苦大家为啥不去玩黑魂?

        至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。

        游戏的类型方面。

        《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。

        老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的RPG。

        因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。

        马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。

        然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当中。

        相信,所有体验过巫师三的人,都有过这样的经历:

        “我把支线任务做完了再做主线。”

        “他吗的支线任务怎么越做越多了!”

        发生在巫师世界当中,巨大的奇幻世界观、迷人的角色和情节以及丰富的内容。

        这些东西,都是由一个又一个的支线任务,所带给玩家的绝佳体验。

        聊斋将是一个很好的载体。

        老唐在这一点上,做的还是相当可以的。

        在《赛博·聊斋》的游戏体验当中,哪怕玩家成为了一民道尊宫当中的道士,他也可以选择不做任何的任务,每天就闲的没事干跟个该溜子一样的探索整个世界。

        私闯民宅啦,随便找人接任务啊,快意恩仇啊,当赛博÷生啊。

        游戏的自由度是相当不错的,而且支线的人物也足够的多。

        有的支线给出的义体奖励那是又帅又强。

        有的跟妖鬼有关,有的就是赛博世界普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇。

        当然,也有一些会涉及到这个赛博世界当中更隐秘的信息。

        但受限于资金方面,就《赛博·聊斋》目前展开的地图大小来看,跟巫师三是完全比不了的。

        老唐也很有自知之明,目前《赛博·聊斋》开放的地图,仅仅只有一个城市那般大小。

        不过他做的足够的精细,或者说一个无数人口扎堆在一个平均不足两平米的土地上,这样的混乱更能够体验赛博精神?

        不过……

        看着老唐这台最高配置的电脑,显卡风扇都快冒烟了洛白也只是捏着太阳穴倍感无奈。

        游戏优化要是做的不好,游戏做的再棒也没有人买账的啊。

        富哥的玩具是吧?

        然后就是游戏最重要的剧情方面了。

        主线部分的守舍环节,基本上都是聊斋或者一些古典志怪当中故事的影子。

        目前洛白的进度已经刚刚打完的婴宁篇章,目前黑山暴露的信息已经足够的多,相信游戏的最终主线即将开启。

        就目前主角燕霞查到的消息来看,黑山的背后,有着一个仙的手笔。

        黑山最后能不能被干掉,这个仙会不会出手,游戏最终会如何收尾,都是很有话题的。

        希望老唐最后收尾能收的不错,不要给玩家喂屎。

        而支线方面,一个名为共助会的组织也显山不露水的探出了头。

        之前的白毛小萝莉正是其中的一员。

        有压迫的地方就有反抗,底层人的生活苦不堪言,但在已经完全超乎想象的科技的压迫之下,连反抗甚至都只能成为仙神拿来取乐的游戏。

        加油吧,老唐。

        感谢书友20170815190137064、书友20200201124459081的月票支持!

        谢谢大家~

        (本章完)

        

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