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  • 游戏制作:我真的已经上岸了 第二百九十章 特训
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  •     第二百九十章 特训 (第1/3页)

        “你这什么垃圾设计啊?当初的屠龙者就是个垃圾demo,现在又整出这么个无聊的游戏,白瞎了这么好的框架。”

        “梅子哥勇敢飞,出事自己背。”

        “别给你们洛爹洗了,游戏好了是你们洛爹牛逼,游戏但凡出事就是别人背锅是吧?

        乐,也不知道洛÷这些年侵占了多少人的创意。”

        “不是,游戏才出来两个小时不到,连退款时间都没有达到,伱们就觉得这游戏不行了?”

        “十分钟不能吸引我的就是垃圾游戏,还两个小时?都够我退款十几次了。”

        “熔山龙不够震撼?不够精彩?云玩的引流狗能不能爬啊。”

        梅原良三的微博下面,已经有人开始直接嘴臭了。

        哪怕他们只是云了游戏。

        不过这也难怪。

        一场战斗要进行的有质感,或者说想要打的帅。

        要么足够的快,要么特效拉满。

        但很明显,怪物猎人世界前期的战斗,并不属于上述两种战斗的任何一种。

        人物操作起来就像是个憨憨,怪物也没差多少。

        打起来没有什么观赏的价值,就感觉是你砍我一刀,我抓你一下,喝点药,怪物就过了。

        已经通过直播云过一小时游戏,感觉没太大意思的玩家果断的开始在网络上发帖。

        表示怪猎没什么意思,洛总翻车了之类的话。

        这种言论一开口,在这个怪猎最火爆的当下,自然是非常的有争议点。

        一些吃瓜的初心粉丝马上就跑出来对线。

        在争论了几个回合之后。

        这边说洛白跌落神坛,有做怪猎的时间不如去做黑魂2等一成功作品的续作。

        初心粉丝这边有人硬洗,有人直接说这游戏的创意是梅原良三给的,跟洛总没有关系。

        大家吵的很厉害,但因为游戏才刚刚发售的缘故,舆论还没有扩散,各大自媒体博主、游戏论坛也还没有跟上。

        两方人马的争论维持在一个小范围的讨论度当中。

        但不得不说,网友们对于造神、拉下神坛这种事情分外的热衷。

        初心之前的不败纪录已经为这个游戏公司积累了太多的“孝子”。

        这些年,但凡出现一款游戏,总有不知道是不是初心粉丝的家伙冒出来ky一下。

        要么就是抄袭初心,要么就是不如初心。

        这些账大家都要算在初心的头上的。

        可以预想,如果在接下来的游玩体验当中,当越来越多的玩家觉得怪猎不好玩的时候。

        到时候,整个国内游戏圈子,一定会迎来一场史无前例的清算。

        浪潮要比繁星还要汹涌无数倍的那种。

        但也是在这个时刻,主流的游戏媒体此刻都保持着一种默契的缄默态度。

        一方面游戏的质量的确过硬,虽然目前只是惊鸿一瞥,但还是能够感受到,为了营造这个独特的怪物猎人世界,初心究竟花费了多少的心思。

        古代树森林、大冢蚁荒地……

        仅目前游玩体验到的两张地图,各种细节方面的构思,对生态的营造,对怪物的设计。

        都达到了一种令行内人士叹为观止的地步。

        初心在技术力上的巨大突破,是所有人都能看得出来的。

        只是,目前给人的感觉就是缺乏了游戏性,游戏不够有趣拖了后腿。

        另一方面,初心毕竟是初心,这么多年创造了太多太多的神话,不到真的盖棺定论的时候,谁也不敢轻易的对这个游戏下最终的评价。

        更何况,游戏目前不才体验了两个小时不到的游戏时长吗?

        待看。

        不过,此刻如果将视角转换到,真的在上手玩怪猎的游戏玩家这里,转折点也开始渐露端倪。

        此刻,二晓手头正在讨伐的这个怪物,名字叫做蛮颚龙。

        是的,就是在PV当中,开场动画当中出现过的牌面怪物。

        一口一头大贼龙,残暴与凶悍的代名词。

        时常游荡在古代树森林的各个区域,有时候还会乱入猎人的狩猎现场。

        眼下,二晓的手中正挥舞着一把极度笨重的大剑。

        有多笨重呢?

        挥舞起来慢,收刀慢,甚至跑起来都慢。

        一边瞎鸡儿翻滚躲避蛮颚龙的各种招式,二晓一边也在骂骂咧咧:

        “谁在推荐

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