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  • 游戏制作:我真的已经上岸了 元旦快乐兼年终感言
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  •     元旦快乐兼年终感言 (第2/2页)

    某些初心奖项,也是一笔带过。

        后续没有类似这样的开拓,我在生活线上更是简单粗暴的全部砍掉。

        只能凭借偶尔的灵光一现扑腾一下。

        到现在的超时空之钥,已经完全放弃了挣扎。

        我姑且还算是个有点追求的人,哪怕是在平行时空抄游戏的类型,更多的还是想写好玩的游戏的特点,引导读者去尝试一些以前从来不会尝试的游戏。

        在这样的情况下,过多的描写游戏本身,本质上就相当于一种剧透。

        我自己也更想写自己的东西,游戏文之外的,与游戏息息相关但又不是游戏本身的剧情内容。

        包括公司的名字初心也是提醒自己。

        本来依照我的写作习惯,正常来说写个开头剧情,介绍一下最核心的玩法,创意思路之后,就应该结束了。

        但这个月中的时候,我看着眼前的电脑屏幕感觉自己完全没有办法直接结束。

        有关后续剧情如何推进的问题,完全没有办法动笔。

        眼看着快十二点了,还是一字未动,只能硬着头皮水一天游戏内容。

        第二天,第三天。

        到现在已经是躺在地上磨擦。

        没办法,真的没办法。

        很抱歉,诸位读者姥爷们。

        早在七十万字左右的时候,就已经萌生完结的想法,一直拖到现在,恰了很多烂钱。

        我有罪。

        本来是个好好的元旦感言,最后却发了一堆让大家不开心的东西。

        害,没什么好说的了,已经烂掉了。

        大概下个月完结,感谢大家的一路陪伴。

        萧萧敬上!(本章完)

        

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