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  • 游戏制作:我真的已经上岸了 完本感言
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  •     完本感言 (第2/3页)

    创作开始了:

        一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。

        我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。

        像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。

        正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。

        而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。

        奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!

        那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。

        几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。

        也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。

        我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。

        不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。

        转折点在于对马氏父子的处理上。

        当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。

        最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。

        这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。

        破产?扫地出门?

        干脆直接模糊化处理了。

        还有一个,游戏本身的设定就没有做好。

        成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。

        除此之外,除了游

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