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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第21章 美术没有性价比
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  •     第21章 美术没有性价比 (第1/3页)

        学府书苑,A栋302室。

        张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

        一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

        “霸哥怎么了?”

        “他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”

        “你想多了!”

        伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”

        “对噢!”张小娟点了点头。

        房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。

        不过他并没有在意。

        因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

        【游戏名称:寄人篱下模拟器】

        【策划:88(可提升)】

        【程序:91(可提升)】

        【美术:78(可提升)】

        【……综合得分:72】

        美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

        如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

        程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。

        这也很合理。

        毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Plus版。

        可为什么……

        在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

        陈霸想不明白。

        《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。

        得分越高,得分越低?

        你搁这原地TP呢!

        “或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

        陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

        想不明白就不想了。

        91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。

        “美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”

        陈霸挠了挠头。

        系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。

        想提升就只能氪金。

        可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。

        举个简单的例子。

        假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。

        

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