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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第247章 山村往事
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  •     第247章 山村往事 (第1/3页)

        经过探讨,新游戏的正式名称确定为《山村往事》。

        这是一款悬疑恐怖游戏。

        玩法是大杂烩,不仅有传统悬疑恐怖游戏的解谜探索玩法,还有一些比较特殊的玩法,比如说跑酷、即时战斗等等。

        “跑酷?”

        “对,跑酷!”

        陈霸解释道:“相比于其他恐怖游戏,《山村往事》地图会比较大,整整一个村包括后山,范围还是挺大的。”

        为什么要做这么大的图?

        其他恐怖游戏,故事基本都发生在一栋房子,或者是一栋独立建筑内,不会有太多活动空间。遇到危险时,要么钻柜子要么趴床底……

        这也是通过狭窄的活动空间,让玩家产生一种不安全感和危机感。

        说人话就是,恐怖游戏最好别做太大的地图场景!

        但《山村往事》却一反常规,在游戏里做了一张很大的地图,玩家探索活动的范围不再局限于某一栋建筑,而是一整个村庄。

        这让小陆和刘金福等人很不解,做这么大的地图要干嘛?难道霸哥想在恐怖游戏里,搞出所谓的半开放世界吗?

        结果是为了跑酷!

        用陈霸的话来说,《山村往事》地图之所以这么大,主要就是方便玩家被怪物追逐时,跑酷躲猫猫。

        “躲猫猫?”

        “没错,经典恐怖游戏玩法,你追我跑,你躲我找……”

        陈霸解释道:“恐怖游戏都有追逐要素,以此刺激玩家们的肾上腺素。尤其是屏幕中突然出现一张血肉模糊的脸,吓得玩家慌不择路这个桥段,简直屡试不爽。”

        《山村往事》强化了这一桥段,躲猫猫环节十分关键。

        村子看起来很大,但实际游玩的时候又会觉得很小。玩家在受到惊吓或刺激后,慌不择路逃窜的过程中,村子就没有想象中那么广阔了。

        而且这里面还有一个恐怖元素!

        陈霸试着描绘出一個场景:玩家在A建筑受到惊吓刺激,被怪物追逐逃往B建筑躲避,听到脚步声越来越小,顿时松了口气,结果扭头一看……

        “怪物就在眼前?”

        “不!”

        陈霸似笑非笑道:“身穿寿衣妆容似死人的一家四口,围坐在一张木桌前,木桌上摆放着血淋淋,看不清什么动物的头颅……”

        当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。

        等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。

        “我大致听懂了……”

        刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”

        “差不多就是这样!”

        陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”

        “到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”

        这也是地图做得大的原因。

        陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是

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