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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第256章 这下真成玄学了!
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  •     第256章 这下真成玄学了! (第3/3页)

    乱了。

        卜卦系统不是玄学,一直都是根据游戏数据进行预测。既然卦象因数据而生,那数据变了,卦象自然也会跟着变。

        “数据从而何来?”

        这是小陆的疑问,西红柿炒蛋变成虾仁炒蛋,厨师怎么烹饪先不谈,关键是虾仁怎么来的?

        总不能是路边捡的吧?

        “可能还真是捡来的……你忘了天道程序的特性是监测全局吗?”

        陈霸挠头道:“天道程序监测全局,只要挂在后台,任何游戏任何软件都无法逃过监测。”

        搞到虾仁很难吗?

        天道程序监测全局,刚好冰可乐的电脑上就有欢乐斗地主与星铁等游戏,于是监测的过程中,数据流转到了《山村往事》的卜卦系统。

        “算出来的?”

        “确实是算出来的,不一定准确,甚至因为数据不全,还会犯一些低级错误。”

        陈霸解释道:“但这个算出来的卦象,却因为部分游戏的胜率平衡机制、保底出货机制、固定概率等等,显得异常精准。”

        该怎么形容呢……

        因为天道程序挂在后台,导致《山村往事》的卜卦程序出现了数据紊乱异常Bug。

        在这个Bug的影响下,占卜得到的卦象,变成了数据来源的游戏,预测的吉凶祸福也跟这款游戏有关。

        如果说,之前的卜卦系统跟玄学无关,那现在的卜卦系统,或许真变成玄学了!

        “啊?”

        小陆不理解,为什么之前还是科学,现在就变成玄学了?

        “之前算得准,那是因为《山村往事》围绕卦象而改变游戏内容。但现在算得准不准,那就跟卜卦系统无关,纯看其他游戏配不配合了。”

        陈霸说到这里时,其实心里已经快笑疯了。

        这套卜卦系统很强!

        随便整点数据进去,别管什么游戏,都能给你预测一个吉凶祸福出来,而且还贼精准。

        为什么这么准?

        难道真是玄学加持?放屁!纯粹是现在的竞技游戏、网络游戏,多少都带点“ELO”机制在里面。

        说难听点,那就是平衡胜率,连胜必被断,连败必转连胜……

        而抽卡或别的什么,又带有一点“保底”机制,所以这个也能算,甚至不用看卦象,你自己都能猜到什么时候能出货。

        唯一的区别在于,人脑不如计算机精准。

        伱自己连胜之后,猜到快转连败了,也做足了心理准备。但你不知道连败从什么时候开始,这一局还是下一局?

        而铁憨憨系统写的卜卦程序,利用《修真幻想》天道提供的监测数据,真正做到了十卦九准。

        说你转连败,那你就会败,说你出货,那你就会出货!

        当然!

        这玩意多少沾点玄学色彩,所以预测的结果也不是百分百准确。只能说,准确率高达90%以上没问题。

        这已经很恐怖了……

        以英雄联盟为例,一局排位还没开,程序就占卜出了你这局游戏的胜负,这难道不是一件很恐怖的事情吗?

        哪怕你这局游戏力挽狂澜,竭尽全力带赢了四个坑货队友,证明所谓的卦象也会出错,我命由我不由天!

        OK!

        那下一局你怎么办呢?

        只要ELO机制还在,只要你不能每一局游戏都力挽狂澜,那《山村往事》的卜卦系统就能做到90%以上的准确度。

        抽卡、开箱、抽奖这些就更别提了。

        排除一小撮欧皇垃圾数据外,做到十卦九准,说你出货就出货应该是不难的。

        毕竟抽奖、抽卡、开箱那套算法概率很厉害,但再厉害,能厉害过铁憨憨系统写的代码吗?

        只要是玩概率,那你就可以试试在《山村往事》游戏里为自己卜一卦,不敢说绝对准确,起码能让你心里有点底。

        “完了!”

        小陆咧嘴道:“那照你这么说,以后抽奖谁还放《好运来》啊?真搞玄学,还得看《山村往事》!”

        确实是这样。

        在《山村往事》的影响下,一些游戏可能会对ELO机制动刀,让卜卦系统算不出游戏胜负。

        但抽奖开箱抽卡这些……放一首《好运来》,真不如给自己卜一卦,提前知道结果!

        (本章完)

        

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