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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第277章 那么代价是什么呢?
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  •     第277章 那么代价是什么呢? (第3/3页)

    是不是可以沿用到正式比赛之中?”

        以GAL联赛为例。

        一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。

        但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。

        这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……

        “多人夺舍?”

        小陆惊讶道:“这也行吗?”

        “当然可以!”

        在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……

        当然,理论是理论。

        实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。

        不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。

        一家人就得整整齐齐!

        上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!

        我擦,燃起来了……

        “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”

        杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”

        “可以!”

        “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”

        陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”

        谁说一个巴掌拍不响?

        开玩笑!

        哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?

        “呃……”

        杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。

        英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!

        OK!

        英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。

        天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……

        只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。

        可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。

        不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。

        “不过话说回来……”

        杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”

        “对!”

        杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。

        这个驱动所导致的夺舍Bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。

        CPU与GPU占用都会拉得很满很满,尤其是CPU,稍微差一点还真不能请神上身。

        这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。

        没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。

        “真的假的?”

        “《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的PC硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。

        “游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”

        陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”

        没那么简单!

        这个驱动Bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。

        可实际上……

        两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1V1对局中,新增了一个XYZ轴重叠,看不见的角色进入游戏。

        换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家A操纵的角色与玩家B操纵的角色进行了“替换”。

        所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1V1单挑,对局内并不存在第三个角色。

        可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。

        (本章完)

        

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