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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第84章 游戏定价
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        霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。

        毕竟这个Bug太关键了。

        小陆得到表扬和加薪的保证后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。

        简单来说。

        在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。

        不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。

        游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……

        但触发战斗后可以选择“逃跑”!

        因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。

        逃跑机制没问题。

        问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。

        换一种说法就是:

        勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。

        这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?

        “问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”

        小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”

        两句话概括:

        正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。

        但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。

        在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。

        所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……

        当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。

        听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。

        但陈霸不敢小看第四天灾的

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