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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第88章 曹贼太多了
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        “NPC不会乱跑吧?”

        看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。

        这损失有点严重了!

        假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?

        “不用担心,他这纯属自作自受。”

        杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”

        第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!

        哪有这么玩的?

        “他这情况确实少见!”

        小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”

        他们早就考虑到了。

        玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的NPC,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?

        所以正常情况下,NPC不会跑。

        NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。

        至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。

        即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。

        “NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某個NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”

        “勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”

        “很简单啊!”

        陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”

        这是系统搞出来的。

        说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?

        自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。

        简直太神奇了!

        《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的NPC。

        

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