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  • 这不是BUG,这是游戏特性 第92章 放养NPC
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  •     第92章 放养NPC (第1/3页)

        出来混,最重要的是兄弟够多!

        整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?

        信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

        小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。

        果然……

        在特定条件下,NPC也能攻略NPC,招募追随者甚至是结婚生子。

        所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。

        只要让两名NPC之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。

        比如,招募两名NPC队友,带他们一起刷怪升级。

        在这期间,除了玩家与NPC队友的亲密度会增长外,两名NPC队友之间也会缓慢增长亲密度。

        在两名NPC队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名NPC队友,降低玩家与这名NPC的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。

        逻辑其实很简单。

        NPC有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他NPC。

        勇者招募了NPC张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。

        而NPC李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。

        “没想到会有这种Bug!”

        刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,NPC还能招募队友呢?”

        这个问题不好解决啊!

        陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。

        这跟小陆之前发现的好感度Bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的Bug,根源在于他们自己写的好感度程序。

        所以修改起来还算简单。

        但这次的Bug,主要根源在于NPC与NPC之间的隐藏好感度。

        这可不是他们写的代码,而是系统提供的NPC生成程序所自带的一部分内容。

        说白了。

        天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到NPC与玩家(勇者)这一部分。

        至于NPC与NPC之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……

        “坏了,中计了!”

        陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常Bug只是一个幌子。

        真正的祸害在这呢!

        可即便找到了罪恶源头,陈霸也没太好的办法。

        毕竟《神恩大陆》这款游戏的可玩性,本身就建立在系统提供的NPC自动生成程序上,没有这个程序,这就是一款垃圾游戏。

        要想修复这个Bug,那就得废弃原有的NPC生成方案,改为木桩式痴傻NPC。

        这么一改,问题是得到解决了,可《神恩大陆》这款游戏也废了……

        “不行,得另想办法!”

        一刀切肯定不行,系统搞出来的NPC生成程序太叼了,没有这些多姿多彩的NPC,游戏可玩性直接下降好几个档次。

        撒手不管也不行。

        眼下这个Bug,已经对游戏环境产生了极大破坏。

        身为勇者的玩家,呼朋唤友,利用NPC可以攻略NP

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