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  • 无限:人可以死游戏绝不能输 第5章 解读规则,优劣与压制
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  •     第5章 解读规则,优劣与压制 (第1/3页)

        辛稚夏心中早有预料。

        只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。

        即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。

        就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。

        如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。

        “十分之一的存活率,通关率已经被固定。”

        那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。

        辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。

        “看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”

        死亡空间在某些方面是平衡的。

        不过,平衡未必对每个玩家都是优势。

        假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。

        甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。

        死亡空间是在平衡这一点。

        本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。

        当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。

        明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。

        辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。

        “自知之明还是要有的。”

        虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。

        这种限制,对她来说算是优势。

        辛稚夏站在和平旗范围内,趁身份卡牌尚未发放,开始从头捋游戏规则。

        积分排行前三名获胜,代表通关人数固定是三人。

        最简单粗暴的通关方法,就是根本不需要思考积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。

        只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。

        如何成为十分之一?

        规则所限,不管身份卡

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