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  • 游戏设计:行不行啊,菜狗 第249章节奏大师:操作简单,这不是有手就行?(求订阅)
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  •     第249章节奏大师:操作简单,这不是有手就行?(求订阅) (第3/3页)

    在自由模式下进行一局游戏。

        至于闯关模式,玩家需要完成不同关卡中,不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。

        每一关卡中,玩家需要挑战一首指定歌曲,并达到通关条件后,方能过关,并开启下一关卡。玩家在挑战关卡的同时,还可以和好友们比拼谁的通关数更多。

        玩家消耗一个闪电形的【体力】即可进行闯关挑战,达到完成条件则闯关成功。

        评委手中的账号是特殊评测账号,所有的内容都已经解锁。

        但按照李颖严谨的风格,她依然选择先行查看最基础的经典模式,选定的歌曲为——

        【伤心的人别听慢歌】

        她心中暗道:“小家伙,希望你别让我失望!”

        进入游戏后,游戏界面显示出四个相同面积的区域,随即每个区域亮起,降落下一个接一个的光标。

        李颖按照掉落的光标顺序,点击相对应的区域。

        伴随光标被完美触发,歌曲的旋律也随之展开。

        【你哭的太累了,你伤的太深了】

        【你爱的太傻了】

        【你哭的就像是末日要来了】

        直播间中,水友顿时兴奋的发布弹幕——

        “这游戏入门确实简单,而且难度很低……我喜欢!”

        “我靠,流行歌曲?这倒是少见!”

        “每一关都是一首歌吗?那我可以玩一百年!”

        “你别说,伱还真别说,这游戏的难度好像不高诶!”

        “哇,这游戏,简直有手就行嘛!”

        “节奏大师?我也算是音游圈子的老玩家,可老贼做的这款游戏模式,我还真没见过。”

        这种界面或者说这种游戏形式,在音游倒是少见。李颖眼前一亮,故意遗漏一个光标,果然那句歌词没有显示出来。

        在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作,来进行游戏。

        通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏。

        此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。

        这几乎是音游设计师圈子里,不成文的铁律。

        游戏设计师在开发这一类的游戏时,往往将创新点设计在玩家配合音乐与节奏做出动作方面,不断提高难度,使得这个圈子的门槛越来越高。

        就连李颖在开发音游时也不会不自主的往这方面靠,却没有一家厂商会想到反其道而行之。

        唯独太平道的节奏大师另辟蹊径。

        一曲奏罢,李颖吐气道:“下落式,触摸,音乐节奏类,益智游戏?妙啊!”

        李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。

        入门简单……

        意味着受众大!

        流行音乐……

        意味着热度高!

        玩法新颖……

        意味着新潮流!

        李颖年过半百,原本气质典雅,处变不惊,甚至是泰山崩于前而面不改色,可此时看到面前的节奏大师,她却如获至宝,认为这是一款绝佳的好游戏。

        她明白……节奏大师的出现,为音游圈子,开辟出一条康庄大道。

        “好游戏,绝对的好游戏!”李颖在直播间对水友大加赞赏:

        “可惜无缘和天公将军见面……不然我真想向他请教一二。”

        玩家:“!!!”

        水友:“!!!”

        评委:“!!!”

        全场霎时间震惊不已,就连一旁的楚天阔和六六闻言也是大为震惊。

        李颖是谁?

        音游教母!

        谁见过她如此推崇一款音游的?

        今天算是来着了!

        今天算是开眼了!

        可……

        在玩家眼里,节奏大师一点都不硬核。

        节奏大师跟太平道一惯的调性都不相符。

        而且操作简单,有手就行。

        这游戏的魅力究竟在哪?

        能让李颖说出这番话来?

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        (本章完)

        

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