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  • 游戏设计:行不行啊,菜狗 第32章这或许是史上最难的游戏!
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  •     第32章这或许是史上最难的游戏! (第3/3页)

    勾在接受采访时。

        越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。

        酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。

        节目进行到最后。

        主持人换了张手卡,提问:

        “玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”

        “你是不是也这么认为?”

        “没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”

        “你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”

        蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”

        “再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”

        主持人追问道:

        “那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”

        这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。

        “肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次你连第一关都玩不懂!”

        “没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”

        “我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”

        “就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”

        “我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”

        “楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”

        “别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”

        蔡勾听到这个提问,摇头道:

        “泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”

        “其实在我眼里,都不算硬核!”

        “为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”

        “在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”

        “啊?”主持人追问道:

        “请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”

        蔡勾苦笑摇头:

        “或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”

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