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  • 游戏设计:行不行啊,菜狗 第343章赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅)
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       第五:任务比较多。

        开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。

        更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。

        所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。

        如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。

        其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型MMORPG角色扮演类游戏。

        开放世界类游戏中的代表作有——

        【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。

        这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。

        获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。

        对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。

        蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”

        话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。

        【词条:肉鸽】

        【等级:A级】

        【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】

        肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

        肉鸽也是【Roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志【PC WORLD】评为——

        【史上最伟大的十个游戏之一】

        【Rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。

        玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

        每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

        【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。

        这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。

        肉鸽类型的游戏,具有以下特点——

        第一:生成随机性。

        每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

        而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

        更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

        例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

        第二:进程单向性。

        当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

        这种存档机制确保玩家无法利用【S/L大法】来降低游戏难度。

        更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

        第三:不可挽回性。

        在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

        无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

        第四:游戏非线性。

        严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。

        在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

        第五:画面朴素性。

        其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。

        但是很多肉鸽类游戏出于对

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