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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第一百七十八章 让统子见识下人心险恶!(求订阅)
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        从床上爬起来,稍微锤扭了一下,还有一点点酸涩的腰。

        陈旭洗漱完毕,一边吃着酒店这边准备的早餐,一边看着统子的光幕。

        在他还没醒的时候,统子已经更新完毕了。

        算上之前的版本,这一次已经是6.0版本了。

        而且除了所谓的优化规则外,根据统子的介绍,还多出了一个成就系统。

        这倒是让陈旭有一些好奇。

        打开统子的光幕,稍微扫了一下面板。

        这一块跟此前倒是没有什么区别。

        只不过相较于之前的话,这一次针对于结算优化。

        则显得要更严谨一点。

        首先就是移植项目不能够使用每季度的系统资金。

        同时上线时间不能跟季度项目在一个月内。

        想要再复刻一波塞尔达传说pc版本的情况,显然就要有一些個难度了。

        此外依旧可以跟之前一样,同时开发两个项目,并延续到下一季度。

        可每一季度的项目,至少使用当前季度资金的70%。

        也就是说在想要跟生化奇兵无限一样,只动用少量的资金。

        然后将大头全部堆砌到荒野大镖客上面,靠庞大的成本进行亏损,基本上是很难进行第二次复现了。

        不过就跟前几次一样,这一次虽然把挪用成本的这一块给削弱了。

        但收入累计这一块,统子这边也改了一些规则。

        其中便是那所谓的成就系统了。

        【勇敢宿主,不怕困难!】

        点进去,首先映入陈旭视野的便是一个巨大的标题。

        而后通过下面详细的说明,陈旭大概也明白了,这个所谓的成就系统到底是个什么玩意了。

        实际上就是相当于另类的一个收入规则化。

        在原来周期结束后,积累下来的持续收入,都会变成下一周期结算时纳入的营收额度。

        可现在的话,在这个成就系统的优化下。

        原先统子提供的资金,还有杠杆资金的规则就完全变了。

        首先所积累下来的持续收入,不再纳入下一期项目的营收额统计。

        但却跟下一期项目的成本挂钩。

        持续收入按照25%的比例,转化为下一次统子提供的资金与杠杆资金额度。

        且通过打折带来的持续收入,不纳入统计只会纳入收入池。

        同时首月盈利额也会按照50%的比例,纳入到下一期的资金成本。

        不过这一部分的资金,使用的权限按照统子的说明也要更加自由。

        当然自由到什么程度,这显然就要后面他自己慢慢试探统子的底线了。

        简单来说后续统子提供的项目开发成本,完全是根据上一款游戏卖的好不好来决定的。

        就比如这一次6.0版本的更新后。

        他这一期的项目,统子提供的资金是"荒野大镖客"的首月销售额的50%,以及此前"生化奇兵:无限"持续收入的25%。

        而从收入池投入进去的杠杆资金,则也是按照后

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