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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第二十七章 原来这才是陈总的意思!
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  •     第二十七章 原来这才是陈总的意思! (第3/3页)

    可避免,但他们自认为也不会有多少恶性BUG。

        最多就是建模、美术纹理之类的BUG。

        例如在某个地方,玩家可能会穿墙,掉到里世界。

        又或者因为某种冲突,造成了贴图上的错误。

        “但优化呢?”应高缓缓开口。

        “陈总让外包团队那边去测试游戏的BUG,但优化方面的问题是AQ测试能够解决的吗?”应高微微一笑。

        “对啊!优化!原来这才是陈总的意思!”肖岛拍了一下大腿,猛的站了起来。

        作为游戏玩家,尤其是PC平台的玩家。

        最优先担心的事情是什么?

        游戏不好玩?剧情喂了屎?

        当然不是,这些全都是玩了一段游戏后,才能够感受到的东西。

        最直观的感受,那就是游戏的优化问题了。

        PC可谓是千人千机。

        既有顶尖如吕布配赤兔的配置。

        也有搞笑的如吕布骑狗的配置。

        再加上跟主机平台,统一规格的配置,厂商工作室只要针对一个型号的配置去优化不同。

        PC平台的硬件规格不同,帧数生成的时间也不不像主机一样稳定。

        除此外还有渲染优化的问题,因为主机硬件统一,所以游戏引擎上也可以做到PC上不会用到的渲染方法。

        所以对于PC玩家来说,优化这也是一个相当重要的问题。

        你游戏再好玩,画面再美,剧情再优秀。

        玩家顶着15帧的体验,那也玩不下去啊。

        “不奢求目前玩家主流的配置,都能够通过显卡补帧技术稳定运行4K60帧,但至少得能稳得住1080P的120帧,跟2K分辨率下的60帧吧。”应高看着肖岛笑道。

        “任务,很重啊。”肖岛缓缓吐了口气。

        毕竟游戏是决定第一季度发售的,加上中间还有一个春节假期,留给他们的时间并不多了。

        “所以,我想这可能也是陈总怕我们有压力,而没有直接明说的原因吧。”应高看着办公室的方向,感慨道。

        听着应高的话,众人都将目光看向办公室的方向。

        原来如此。

        所以三班倒的测试团队,让他们不要把时间浪费在寻找BUG的重复劳动中。

        害怕因为时间紧任务重的原因,直接明说让他们充满压力。

        所以侧面表明自己精益求精的态度,以此来暗示他们尽量将优化问题做好。

        尽管办公室的门还关着。

        可他们却仿佛看到大门背后,陈总那闪烁着万丈光芒的形象了。

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