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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第三十六章 没人能比我更懂陈总!
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  •     第三十六章 没人能比我更懂陈总! (第3/3页)



        这当然是不可能的事情。

        再加上因为只狼的画面表现力,他们在开发过程中都是下了狠功夫。

        所以优化的时候,他们想的是尽可能压榨硬件的功能,让玩家保持足够的帧率同时,还能够欣赏到他们为游戏打造的绝佳画面表现。

        “世间难得双全法,作为游戏人最应该学的东西,除了技术外还有思维。”

        “一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”龚琦感慨了一声。

        只狼是一款什么样的游戏?

        动作冒险游戏。

        其中动作是这款游戏的主要核心玩法。

        而探索则是玩家驱动力之一。

        不同游戏的侧重点是不一样的。

        如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。

        游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。

        那么画面的优先级会更高。

        因为对于剧情向的游戏来说。

        画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。

        但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。

        画面的优先级就远远没有那么高了。

        大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?

        不排除的确可能会有这样的一小批玩家。

        但更多的玩家,还是去玩游戏的。

        所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。

        作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。

        保证玩家有一个流畅的体验。

        这就是陈总智慧啊!

        如果只是告诉他们要舍弃一些东西。

        例如将游戏里面一些不重要的特效删去。

        可能他们不会想到这一环。

        也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。

        但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。

        带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。

        所有人默默回到自己的工位上。

        开始进行着新一轮的优化。

        不要用言语去说明,要用事实来证明。

        他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!

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