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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第五十五章 新游戏的选择
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  •     第五十五章 新游戏的选择 (第3/3页)



        但统子这边肯定过不去。

        而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

        所以这一类游戏是很有风险的。

        其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

        太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。

        且不说,到时候结算期间好不好亏损。

        目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

        不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

        两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

        可涉及到上千,甚至更多人的项目。

        以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

        这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。

        他也开发不出来。

        就跟前世很多游戏厂商一样。

        有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

        但有些类型火了,却只能打打擦边球。

        脸皮太薄不好抄作业?

        那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

        哪怕照着抄,都没办法抄的好。

        脑海里进行着思索。

        关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。

        不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。

        而是以剧情为核心驱动。

        这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。

        剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。

        演出效果足够优秀。

        在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。

        但这类游戏口碑好归好。

        可往往销量却不尽人意。

        因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。

        而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。

        最后必然影响游戏的销量。

        同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。

        那就是交互式电影类游戏。

        《底特律:化身为人》

        这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。

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